LOL亚索无缝e怎么操作?亚索无缝e教学

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 139 次浏览 • 2020-04-19 23:12 • 来自相关话题

    英雄联盟亚索无缝e怎么操作?有很多小伙伴还不是非常清楚。接下来就由小编给大家介绍英雄联盟亚索无缝e操作方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

    亚索E技能的冷却时间是有0.5秒的,如果加上天赋和装备,后期可达到0.1秒,同时E技能在10-6秒内无法对同一个敌人重复施放。

    而要做到无缝连E,就是利用取消E技能的施放后摇动作,来缩减时间从而达到无缝连E的效果,这里我们可以将E技能设置成智能施法,在E一个目标之后,再点击地面,取消E技能的后摇,然后再连E技能。这里要注意E技能的距离,并确定好下一个E的目标,不然就会出现E不到的现象,要求玩家们要眼疾手快才行。

    所以,lol亚索的无缝连E,简单的说就是:E之后点地面然后再E,就可以实现了。有想要练习亚索的玩家赶紧去吧,当然无缝连E更多的是熟练度,还需要玩家们多加练习。

    以上便是小编为大家准备的雄联盟亚索无缝e操作方法,更多相关攻略,请关注LOL知道。 查看全部

LOL云顶之弈10.8版本最强阵容玩法介绍

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 134 次浏览 • 2020-04-18 16:07 • 来自相关话题

    云顶之弈10.8版本最强阵容有哪些?怎么玩?云顶之弈10.8版本更新上线后带来了新星系、新英雄和羁绊更改,那么大家是否知道在改动较大的10.8版本中S级强度的阵容的玩法呢?下面小编带来了云顶之弈10.8版本S级阵容推荐和玩法介绍,一起来看看吧。

    6星守6法师泽拉斯阵容

    阵容组成:佐伊、阿狸、拉克丝、妮蔻、辛德拉、索卡拉、维克兹、泽拉斯(转职星守)

    阵容羁绊:6星之守护者&6法师

    阵容解析

    泽拉斯作为5费的暗星法师英雄,取代了维克兹成为当前强度最高的法师,将泽拉斯转职为星之守护者,加入女团组成6星守6法师阵容,泽拉斯在6星守体系中技能的释放频率更高,同时6法师羁绊还有相当高的法强提升,不用出法强装备技能就有很高的伤害。有了6星守羁绊的技能联动,开局就能很快启动起技能,而且技能大多是AOE群体伤害,让对面很难抵挡。

    需要注意的是在10.8版本中女神之泪进行了削弱,女神之泪的法力值从20点降低到15点,女神之泪合成的装备也受到了影响,星之守护者羁绊的回蓝也变得更加重要。辛德拉和妮蔻是阵容中的另外2个核心,都要追三星,辛德拉在新版本中加强了射程和技能伤害,装备炽天使后成为法术机关枪,成为星守阵容中的发动机,妮蔻是阵容中的唯一前排,需要给复活甲、反甲和龙牙等优秀防装来抗伤害。

    泽拉斯需要星守转职道具和水银,水银能免疫控制,能防止释放大招时被打断。辛德拉推荐炽天使、善行圣杯和珠光护手,现在善行圣杯也会为携带者提供法力值了,在站位上辛德拉在泽拉斯附近,给泽拉斯提供回蓝。妮蔻需要复活甲、反甲和龙牙三件防装,也可以用离子火花来代替龙牙。

    阵容变动

    泽拉斯转职星守是阵容成型的关键,如果没有拿到星守转职道具,需要上波比才出凑齐6星守羁绊,将拉克丝和维克兹2个非星守法师换下去,换上波比和璐璐,场上只保留4法师羁绊。如果阵容上9人口,可以上璐璐与索拉卡组成2秘术师,给阵容增加魔抗,同时璐璐的技能变形也是很强的控制和保护型技能。

    女武神机甲刺客阵容

    阵容组成:安妮、卡莎(转职爆破)、拉克丝、兰博、小丑、小鱼人、天使、艾克

    阵容羁绊:3银河魔装机神&2女武神&2爆破专家&4刺客&2法师

    阵容解析

    机甲羁绊一直是各个版本的S级羁绊,在10.8版本也不例外,这套机甲刺客阵容的输出核心并非小丑。小丑在10.8版本中进行了削弱,攻击力和三星技能伤害都降低了,而且小丑的装备对大剑需求量很大,必须通过卖血才能拿到装备,在新版本中的连败利息和掉血机制已经不适合卖血空城战术了。

    天使在上个版本新晋为S级英雄,现在天使依旧强势,天使与卡莎触发2女武神羁绊,在机甲盖伦的保护下,天使的输出环境非常好。卡莎可转职为爆破专家,与兰博组成2爆破专家羁绊,让卡莎和机甲盖伦的技能都有群控的能力,安妮和兰博需要追三星来提升机甲盖伦的星级。

    天使推荐复活甲、羊刀和火炮,反曲之弓数量少就把火炮换成正义之手。卡莎需要转职爆破专家道具和炽天使,机甲中的安妮和兰博谁先三星装备就给谁,推荐水银、反甲和泰坦的坚决,其中水银是最重要的,可以防止被灵风吹起来。

    阵容变动

    艾克没来之前可以用螳螂来替代,如果卡莎无法转职为爆破专家,就用船长换下拉克丝,让船长与兰博触发2爆破专家羁绊。如果有额外的金铲子的话,天使也是可以转职为刺客的,天使能从4刺客羁绊中获得80%的攻速加成,甚至可以尝试一下6刺客阵容,新增的6刺客羁绊能获得125%的攻速加成。

    以上就是小编为大家带来的云顶之弈10.8版本最强阵容推荐和玩法介绍,希望对各位玩家有所帮助。 查看全部

10.7版本的ADC薇恩玩法攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 142 次浏览 • 2020-04-17 18:27 • 来自相关话题

 
    LOL10.7ADC薇恩该怎么玩?英雄联盟近日更新了10.7版本,很多玩家都想知道LOL10.7薇恩该怎么天赋出装?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来了解下吧!

    薇恩的胜率在10.7版本提升4位,目前位于版本第五,近期薇恩的统治力在提升。

    薇恩的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片攻速、适应、护甲。

    精密系的符文以打爆发为主,强攻配合薇恩的W打三环的爆发伤害会更高,后期薇恩被誉为打肉最疼的AD之一,致命一击能增加薇恩的收割能力,主宰系以强化治疗回复为主。

    出装推荐

    薇恩的出装推荐做出破败,配合羊刀提供的攻速进攻效率会更高,智慧末刃的输出能力提升相对会更强一些,兰顿能帮助团队增加一定的坦度加成,后期控多出水银,反之春哥。

    加点分析

    薇恩的Q能调整位置,配合第三下W能打出更高伤害,对线期要AAQA的连招伤害是最高的,W能打真伤,打肉身技,E具备推人、控制,薇恩的加点主W副Q,有R点R。

    玩法技巧

    薇恩在对线期要注意拉开身位打输出,多利用平A在对手身上打出W的标记,用Q调整位置打出第三下然后跟E推开,这样一套爆发伤害很高,E推开能让对手连反打都无法进行。薇恩对线期以发育、消耗为主,中期尽可能的利用R+Q的隐身帮助队友支援,破败成型以后具有初步伤害,团战期的薇恩要寻找输出位置,可以考虑隐身进场切脆皮,三箭秒人。
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LOL锤石怎么玩才能上分呢?

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 122 次浏览 • 2020-04-16 23:56 • 来自相关话题

    锤石是个进攻保护一体的英雄。如果是cd流打团挺强的,主要打控制。传统流的主要是肉,打团一般。现在基本都玩cd流了,可以去看虎牙直播平台的青蛙直播,很有代表性。我就说说cd流。

    加点主q副w。

    天赋余震221副系启迪系27,鞋子天赋也可以换成海克斯闪现很好用,其实除了余震和副系的cd其他都是次要。

    装备上古钱币+2红出门,前期回家直接补小cd装,比如升级上古钱币、燃烧宝石、小冰心(对面ap太多可以禁忌雕像转救赎)、cd鞋。后面出成骑士之誓、冰心、救赎这些。装备不是一成不变的,也可以出正义荣耀,思路是叠cd就完事,但一定先出一堆小件,因为这样的话到了8、9级你就有4秒左右一个q,一个q控制一秒多,这是很恐怖的。

    必会的技巧

    1.抢二:也就是抢二级,这是个通用的技巧,很多经典的单杀都是通过这样制造等级差完成的。抢二对于强控型辅助很重要,一般一波兵加三个近战兵两人到二级。具体细节:一级如果不打团就点e技能(因为e比q技能更全面都能触发余震且能够打到两个人,增加平a伤害,可以打断技能)帮完打野后上线后往前试探,有机会的话极限距离网回e一下对面adc接一个充能的平a直接后退,因为你有余震哪怕对方反手打你你也是不痛的,一般来说adc还能打对面adc一下那这样肯定是不会亏的。然后等第二波兵上来,直接帮着a兵,等最后一个近战兵快死时直接越兵线过去,adc会去补这个刀那你俩就会瞬间到二级,ctrl+q点q技能直接可以打,这时候打谁都行,如果你中了两个技能至少能打出2个召唤师技能。

    2.灯笼卡位:锤石的w灯笼是有体积的,灯笼有一个英雄那么胖。如果你把灯笼放在二塔和墙中间的窄道,英雄是过不去的包括友军,你点灯笼后面是会从塔的另一边绕个圈过去的,可以利用这一点去封锁敌人的位置控制对方的走位去塔下勾人。另外锤石的灯笼上面如果敌人给你插了个眼或者直接站在你灯笼上,你的队友会点不到灯笼。灯笼也可以提供视野

    3.qre连招:在你q到人的时候,如果对方是在你的极限距离被q到,锤石的q会拉两下人,那么第一下时就往对方走两步,第二下时开r马上接一个反方向的e技能。这个连招的好处是可以确保你的你技能伤害可以打到并且打到同一个人身上,同时算是一个控制链,像剑姬那种有免疫控制的技能的英雄是用不出来的,打完连招后r技能的99%减速基本对面被钩到的不起也得脱层皮。

    4.e技能打断:锤石的e可谓神技,能够打断很多英雄的技能(狗熊的e同理),包括几乎所有英雄的突进技能(不包括闪烁技能如剑圣的q),但是一般来说我们都不想着去打断那些比较快的突进除非你知道他一定会放如皎月qr你,狮子狗进草丛跳你,有一些反应足够就能打断的技能如皇子eq,加里奥的e等等。这个技巧用好了锤石的保护能力会大增。

    5.qq:这个很好理解,锤石q技能会拉对手两次然后可以飞过去,当你一次都不拉就飞过去就是qq的技巧。一般用于没有把握q中敌人或者急需追击敌人时用来qq小兵,总来说把控制技能当成位移技能使用。有时在野区中也可以qq野怪逃跑。敌人在小龙坑逃跑时你可以q龙,龙会击飞并攻击距离最近的人(我曾经死前打了下龙,小龙活活吐痰把人1/3血吐死了233)

    6.预判q:当你知道对面会走位的时候你网对方将要走位的地方出q或者对方要交位移技能躲你的q时。走位的话对方一般会往回走,青蛙也叫这个为勾股定理因为勾的是人家的屁股。位移的话,算好对方的位移的距离有多远,往他要逃跑的地方q比如ez(探险家)的e技能。但是预判q还是不建议在低于白银的段位用,因为不走位克制一切预判!另外更高端的技巧是闪现接预判q,这里的闪现主要用来吓人,对面一个激灵说不定把位移或者闪现给交了。还有一个是嘲讽装q,锤石走上前时别人万万不会想到你会走上来按嘲讽,看到你停下来了以为是q技能的前摇会疯狂走位,这个时候你就走a他不扔技能,他又会以为你要出q又走位,但这个时候你和adc已经走到他脸上了他又不掉了(这一幕是最好玩的,对面的心态也得崩个大半)。另外当对方躲在小兵后面时,可以等小兵死的一瞬间出q。有的英雄出现的位置很好预判,比如影流之主劫的r技能,当你的adc身上出现一个叉的时候网你adc的屁股勾(又是屁股),因为劫r会落在英雄的背面。同理剑圣的q落点是靠近他原来地方的那一侧。

    7.反向走位勾法:就是上下勾法,左右勾发,也是预判q的一种。在压线在对方塔前时最好用。对面人在塔下时一般不会往太后面走因为他们的位置是很安全的,当你往斜上方走的时候,对方会下意识往斜下方走位,这时你往回一点的地方勾十勾八中。这种办法成功率高的原因是对方补刀的同时完全是下意识的反应不过脑子。 查看全部

掌盟大神团:当你选择单带英雄时,如何正确单带 扛起队伍节奏

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 177 次浏览 • 2020-04-15 15:11 • 来自相关话题

一.为什么单带?
细心的玩家会发现,职业比赛上很少看得到双方队员5V5在中路纠缠。大多数会选择单带,而不是跟团。因为有一点优势去跟团的话 ,很容易因为自己的失误、对方的秀操作或者阵容问题把局势浪掉。而单带是一种最为稳妥的方式,可以稳健的让自己扩大优势,让队友发育或拿野区资源。将单线路的小优势转化为全队优势,再转化为胜势!玩的简单叫做单带,玩精就是所谓的运营.
 
 二.大家首先要了解啥啥英雄适合单带:
(1)如果优势的话具备一打多的能力
(2)有快速支援能力(TP,卡牌R,男刀翻墙,劫移速)
(3)位移多,比较灵活
(4)具有清线能力(提亚马特也算)
 
三.就要知道什么时候单带,怎么单带:
1.最最首先!一定不要和地图上的资源站一条路上单带。如果小龙刷新了,而你在下路带线被抓死了,那就意味着直接丢小龙(丢大龙也是一个道理)
正确方式:25分钟时候小龙有3分钟刷新,但是有大龙!此时就要在下路单带,此时对方如果想抓你最少会派俩个人来,甚至三个。此时你的队友逼大龙,死你一个但拿到大龙BUFF这就很赚,就算对方3个人去骚扰队友打大龙,反手4打3肯定也是赚的!(别和我说队友根本没这脑子,那是你沟通没到位。事先就打字都说清楚了) 如果对方就留一个人和你牵制(此时俩个人都有TP那就做好视野继续牵扯),如果你有T,对方没有。就更简单了直接让队友开团,TP绕后一波5打4。(如果你没有TP,对方有的情况下是万万不能这么纠缠的。要么打死对面,要么支援队友)
2.就是己方比较劣势5v5明显打不过时候,单带牵制1-2人。让敌方无法抱团推进,来抓你就跑,不追就回头继续牵制!给队友一些发育时间或者拿野区资源
3.劣势情况下对面如果有石头人,丽桑卓,凯南这种强开型英雄的话,就别带那么深(因为对方不管你,强行开团5打4)老老实实推完线,守塔找机会就可以了
4.你佯装单带实际让队友反蹲。如果对方来抓你他们必蹦了,不来抓你的话对面一半野区沦陷。在单带过程中压制对面上单的同时压制敌方打野。让他无野可刷。
 四.几种不同的情况下单带英雄和队友应该怎么处理(前提是你们都懂了上面我说的情况):
一. 你对位优势,队友均势
二. 你对位小优势,队友劣势
二. 你对位优势,队友稍微崩盘
三. 你对位均势,队友均势
五. 你对位崩盘(或者劣势),队友崩盘
 
一. 你对位优势,队友均势:
这种情况下的单带是最轻松的,让队友抱团推进。单带英雄做好视野一个人带线,如果守塔就一个人直接操作他,如果来俩个人也不一定打得过你。但想跑的话还是很简单的。此时队友均势 4V3那不是按在地上打?不管是打回家还是打死都可以直接拆塔,拿龙 一波好节奏。
 二. 你对位小优势,队友劣势:
这种情况呢就看英雄和个人操作了,操作可以就带深点,1V2完全不虚,也就好打了。具体什么局势,分怎么样的应对方式大家直接借鉴全文的内容来应对了!说实在话这种时候该带带,该团团。操作厉害的就带飞队友了。
三. 你对位优势,队友稍微崩盘
这种情况是大家经常吐槽的局面,如果还像上面那样单带。就算4v3也不一定打得过!这时候就别让队友和对面的打了,让他们猥琐发育,做一做野区,大龙的视野。你在边路带线牵制,让敌方无法抱团推进。然后TP或者支援到队友附近来一波5v4或者5v3打人数差。慢慢的打回己方经济。
四. 你对位均势,队友均势
具体还是贯穿全文去应对,但如果局势一直僵硬住的话。可以在有资源处的一路单带,让队友抓对方单带英雄或者反蹲要抓你的敌方英雄!顺势拿到野区资源建立优势
五. 你对位崩盘(或者劣势),队友崩盘
首先看己方有没有翻盘点(VN,武器,老鼠,吸血鬼,卡萨丁)如果有就利用单带去牵制对方,阻止抱团。用远距离技能推线。这种情况下只要暴毙死掉一个人就直接宣告GG,所以带线也只是带到己方二塔就可以。该让的外塔,小龙都可以让。大龙和远古龙不丢就有点希望。但如果说没有翻盘点的话………………………………………………………………………………………………………………
那还玩个P,赶紧下一局
所以在一局游戏中如何一直没有突破点的话,别5个人站在中路,耗着既浪费经济又无用功。学会正确的单带可以让这局游戏更快的走向胜利!
这期教学也到了尾声,有学到或者有疑问的可以在评论区积极踊跃的回答!感谢关注,收藏网站不迷路 查看全部

掌盟大神团:ADC拯救计划第二期——符文篇

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 192 次浏览 • 2020-04-08 17:52 • 来自相关话题

 
大家好啊,我是PenguinSAMA。本篇文章还是想给大家分享ADC的相关技巧。
在10.4版本中,丛刃得到了一波比较大的加强,当前版本下的丛刃已经是一个比较强势的进攻符文了。对于部分ADC而言,丛刃提供的爆发伤害是比许多传统符文都来的更加直接的。
 
【符文理解】
为什么会选择丛刃呢?我们先来看看10.4版本中丛刃得到的加强:


 
这里暂时不知道是bug还是文本描述错误,游戏中文本描述为“脱离与英雄的战斗”,但我在实际测试发现并不需要脱离任何作战状态就可以进入CD。


现版本的丛刃将脱战4秒改成8秒的永久CD,这样可以使得丛刃在持续作战的时候可以有第二次触发的机会。
我们再来与另一个有攻速加成的基石符文做对比:


触发条件:丛刃是普攻触发,致命节奏是造成伤害就能触发。
触发时间:丛刃立刻触发,致命节奏需要1.5秒的延迟。
攻速加成:丛刃全等级110%,致命节奏为40-110%按等级成长。
持续时间:丛刃最长不超过6秒(最多三发普攻),致命节奏3-6秒(基于持续作战状态)
冷却时间:丛刃8秒,致命节奏6秒。
 
通过对比可以看出,丛刃是一个偏爆发的符文,适合需要增加短时间爆发的英雄携带。同时,从刃初始就是110%的攻速加成,在前期的对拼能力也是高于致命节奏的。
 这里笔者给各位整理了一下适合丛刃的ADC,可以绝大程度的增加这些英雄的上限,提供不错的战斗力。 虚空之女 卡莎

 近期丛刃卡莎已经逐渐成为主流玩法了。由于10.4版本中岚切的削弱,卡莎在这之后一直处于非常弱的局面。随后10.5版本卡莎受到了一个较大的改动,改动之后卡莎就有了不错的作战能力,丛刃更是如虎添翼。

符文推荐


符文上主系必点双吸。由于卡莎被动的存在,双吸可以提供不错的回复能力。副系气定神闲可以配合魔宗提高攻击力,血统补足装备没有吸血的缺点。

装备推荐


装备方面推荐一套我自己研究的不怎么主流的但是强度很高的出装:前期先大剑+前期先大剑+锯齿提升前期作战能力,大剑合成吸蓝刀,锯齿先不合。后续卢安娜和无尽。锯齿在出了分裂箭后可以卖掉换一件攻速装。

(由于这套出装是我个人的理解,实战中的表现也还可以,但我觉得可能大多数玩家都不太信,常规出装的强度也可以,看个人选择吧)

 主流出装:


主流就是魔宗羊刀,第三件开始决定走向。AP就纳什帽子金身。AD就分裂箭无尽复活剑。 惩戒之箭 韦鲁斯


韦鲁斯也是一个带上丛刃就起飞的英雄(飞飞飞飞)。韦鲁斯在很长一段时间里都是处于ADC中排名靠后的位置,并且近段时间也没有影响很大的改动。但在最近两个版本中,韦鲁斯的胜率和T级都在激增。

通过分析,近期韦鲁斯的出装符文都已经开始偏向彗星穿甲流。这就证明了我之前一直的想法:致命节奏特效流韦鲁斯是fw打法。

至于为什么垃圾:
特效流韦鲁斯太需要保护,可实战中能吃到的保护不多。
特效流韦鲁斯缺少爆发,没有第一时间的反打能力。
自保能力太弱,发育周期太长,他真的不配吃那么多保护。
同时,彗星穿甲流的问题也是存在的:
缺少攻速,很怕近距离作战。
非常吃技能命中率。
由此,我想到了丛刃爆杀流。原理就是利用高伤害的装备提升poke伤害,同时在没有攻速装的支撑下可以利用丛刃的爆发攻速打满w被动配合技能打出高爆发伤害。
 
符文推荐

可以直接把卡莎的符文搬过来用,所有需要的属性韦鲁斯都需要,贪欲猎手可以改成终极猎人。

装备推荐

装备方面推荐上面这套,出装思路和我推荐的那套卡莎差不多,回家1100就出锯齿,1300出大剑。不同的是韦鲁斯的锯齿可以后期合成夜之锋刃来提供输出环境。其余出装就正常顺序出。
同时,如果你两波回家都有1300,可以直接双大剑走夺萃无尽,伤害会更加爆炸。 荣耀行刑官 德莱文


德莱文是一个比较难上手的英雄,近期德莱文的符文出装也一直有不一样的思路。本文讲的是我根据主播文森特的打法进行的微调后的新思路。随着德莱文的几次加强,现在也是有足够的强度用来上分了。
 
符文推荐

从刃的符文都大同小异,喜欢大招快的可以将贪欲换成终极。

装备推荐

装备方面推荐魔宗转穿甲的出装思路。德莱文是属于叠魔宗最快的一批英雄之一,魔宗的属性也非常适合德莱文。后续出血刃、幽梦幕刃提高输出。由于W的存在,德莱文是不太需要攻速装的,W提供的攻速移速都可以给予德莱文很好的输出环境。 
 
【总结】
丛刃改版后的实用性是非常高的,实战中的表现也不错,对于上述AD而言算是提供了一个较大的帮助。希望我的新打法思路能给各位带来帮助,谢谢观看。 查看全部

掌盟大神团:拯救ADC大行动——装备篇之锯齿短匕

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 271 次浏览 • 2020-04-08 17:49 • 来自相关话题

 
前言
最近看UZI直播发现这个“国服最强ADC”也在峡谷之巅被打的痛不欲生,甚至改了ID宣泄不满。
最近出现了种种声音表达了对拳头公司的不满,笔者也想借此机会表达一下自己的看法。
 
其实在历史版本中,ADC作为主力的版本确实比较少。大众都比较有印象的应该就是“香炉怪”版本了。


 但是笔者认为,“香炉怪”版本更像是辅助的版本,在那个版本中双方辅助才是最重要的,哪一方先出到香炉哪一方就具有绝对的话语权。
 
那么我们再来看看ADC也就是射手的定位
 



其实单从理论和英雄定义来看,ADC是整个游戏中风险最低,持续伤害最高的英雄。由于自身的手长优势,在没有人干扰的情况下,ADC的farm能力是最出色的。
在游戏的大后期,能决定胜势的也就是ADC一个位置了。
 


现在我们来分析一下为什么ADC一直都是“人人喊打”的位置吧,就拿“香炉怪”的版本来举例子。在S7赛季时,世界各大赛事都使用的“保下路”打法。

那段时间的比赛对局都极其无聊,每场比赛都要“运营”到30-45分钟左右,整场比赛10个人头不到就定胜负了。

“拳头也要恰饭的嘛”。所以要解决这种局面只有一个办法:对下路动刀。

目前来看,除了下路前期的对线受到不小的影响,整体的游戏环境,比赛的观赏度,都提高了不少。但这种情况使得下路这个位置在游戏的25分钟前都非常没有游戏体验,甚至我今天看到一个半血锤石单杀满血有治疗的霞。

好了,有点跑题了。我这段话也只是希望各位理性看待一下现在所谓的“AD现状”。在当前版本中,其实下路还是比较重要的。多带动团队资源帮助下路建立优势,帮助AD缩短发育周期,拿中立资源,可以更快帮助团队取得胜利。
现在开始进入今天的正题吧。

 装备分析
在最新的版本中,灵光披风和岚切都受到了不小的削弱。
 


 
这两件装备的削弱对ADC的影响还是蛮大的,尤其是卡莎,岚切的削弱导致岚切流卡莎没法正常的升级Q技能。
而灵巧披风的削弱更是导致暴击AD的节奏一拖再拖。由于以上两件装备的削弱,目前版本中,下路的排名发生了不小的变化。
 


 上图是现版本中下路的TOP5,其中除了EZ外,其余英雄都是非常适用我本文要讲的出装思路的。
在季前赛的时候,穿甲的机制做了比较大的改变,随后由于强度不够还进行了一波小的紧急加强。


 正是由于这次加强,使得笔者注意到了锯齿短匕这件装备。
 
售价
属性
价值
附属属性
暴风大剑
1300G
40AD
1400G
-
锯齿短匕
1100G
30AD
1050G
10穿甲
考尔菲德的战锤
1100G
25AD
875G
10%冷却

相信各位观众都知道一个道理:固定穿甲越前期提升的打架能力越大。而50金币提供的10点穿甲在前期算是非常非常强势的打架装备了。

通过笔者近期的游戏发现,现在许多AD第一波回家够1300的情况下都会直接买暴风大剑。但每次回家遇到1100-1300的时候,就会很迷茫了,不知道该出什么提高自身的战斗力。
 
在这种出装环境下,笔者发现了【锯齿短匕】这件前期打架能力逆天的装备。在所有攻击力散件中,打架能力是可以排的上第二的。

而锯齿短匕的一件升级装——夜之锋刃也在同个版本中获得了增强。而对于当前版本的AD而言,夜之锋刃提供的法术护盾可以提供不错的保护能力。同时我们也不一定非得把锯齿短匕合成,挂着在前期提升战斗力也是个非常不错的过渡装。

由于【夺萃之镰】的合成路线,导致许多人的出装思路固化,认为1100只有战锤可以选择,很少有人会想到同样价格的锯齿短匕。
 
至此,一个新的出装思路就整理清楚了。
倘若第一波回家身上有1300+金币,必出暴风大剑。
如果是1100-1300金币,可以选择锯齿短匕。

第二波回家出来后一般是暴风大剑+锯齿短匕。有这打架两件套后,线上打架能力无脑强,优于任何攻速小件/攻击力小件。
 
但是也不是每个AD都可以无脑选择这种出装,比如VN、滑板鞋之类的攻速流AD就比较不适合。 英雄推荐
 

 

 赏金猎人 厄运小姐
女枪在当前版本中是最强势的ADC,对线消耗能力以及爆发都非常出色。因为女枪对线期消耗偏多,物穿的收益是大于攻击力很多的。

 符文如上,加点都比较常规。
 出装方面赏金是比较灵活的,可以走纯穿甲或者暴击流外挂一个锯齿短匕。这样可以最大程度的用上锯齿短匕的属性。

具体出装如下:
暴击流:


 穿甲流:
 

 
残月之肃 厄斐琉斯
厄斐琉斯从公布开始就一直高居榜单前列。随后收到连续几个版本的大幅削弱依旧没有撼动它的地位。厄斐琉斯的武器配合比较多变,前期也以消耗为主,不同的武器相互配合在线上打出压制力。(详细玩法可以翻阅大神团之前的文章)
 符文如上,目前Ad位置上的符文都大同小异。
 出装方面厄斐琉斯比较推荐第二件将锯齿短匕合成夜之锋刃。
 
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安是我认为最最最最最适合这个出装的英雄,自身技能的衔接配合锯齿短匕的穿甲,前期伤害是爆炸级别的。卢锡安可以在最短的时间内将伤害打满,大剑+锯齿短匕的情况下一套技能能有700+的爆发。
 


 符文如上,卢锡安属于比较缺蓝的英雄,气定神闲会更加适合。由于出装中没有选择吸血件,血统会优于欢欣。

 出装方面卢锡安现在依旧是大剑锯齿然后优先合成夺萃再将锯齿短匕合成夜之锋刃。
 


 总结
目前版本中,ADC也并非完全劣势的存在。在生存压力的增加下,我们更应该注重自身的操作和利用游戏资源。作为一个AD玩家,我们需要做的就是相信自己,相信队友,才能取得最终的胜利! 查看全部

这人什么人啊,说封我们号就封。一局正常游戏的队友,说我们太坑,自己是官方,要管管我们,把我们号封停了

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范啊博儿啊 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 197 次浏览 • 2020-03-26 10:37 • 来自相关话题

掌盟大神团:克烈进阶攻略 带你重新认识暴怒骑士

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 287 次浏览 • 2020-03-03 12:20 • 来自相关话题

 大家好,今天为大家带来一期克烈(skr)的教学,日常排位中克烈还是比较少见的,因为大家并不是十分敢打,克烈这个英雄如果怂了肯本没活路,干就完了,奥里给!!废话不多说正文开始虚心受大家点评,!!
 
简单的了解一下技能
Q技能(飞索补熊器)可Q闪,Q到的敌人即使被打下马还是可以打出Q的伤害
骑乘状态:扔出一个补熊器1.75秒后拽回目标,减速并造成重伤效果
非骑乘状态:射出5发子弹并将自身击退
W技能(暴烈秉性)
是一个被动技能:连续攻击4次就会进入冷却,非常疼(骑乘,非骑乘都一样)
E技能(比武)如果一段E中了那么二段E是可以穿墙的
冲向一个地方,会有伤害。如果打到英雄或野怪的话,在1秒内可以再次释放一次E(如果一段E的是A目标,那么二段E也是A目标,不可改变)
R技能(冲啊—!!) R可免疫敌方控制 , R的击退可打断敌方有读条的技能
克列朝着一个位置冲锋,有护盾,后面跟随的队友有移速加成。沿路的敌人会受到撞击伤害,会有一个短暂的击退,亚索可接大(如果敌人躲开了的话,克烈是没办法打断的)
最后也是最重要的技能,被动技能(怯战蜥蜴斯嘎尔)
额外的生命值会加给斯嘎尔,斯嘎尔没血了就会落马,落马的克烈在朝敌方英雄移动时会获得移速(这就是为玩克烈不能怂的原因了)现在讲克烈的勇气机制(达到100点就可以招回斯嘎尔):
攻击英雄(15点)
击杀小兵(4点)
Q英雄(每发5点,5发都中25点)
每攻击防御塔和野怪(都是5点)
每Q史诗级野怪(每发2.5点,5发全中12.5点)
参与击杀(20点)
 
由此可推出 :最快上马连招(附带W被动的)AAAA提亚马特Q(5发全中)
没有提亚马特:AAAAQA
******上马机制:
1.克烈上马有0.5秒的读条时间,别总想玩极限不计算这点时间,死在上马路上(10个克烈9个死在上马的路上)
从下马状态——上马之后。会直接刷新骑乘状态的Q,E 的冷却时间
******下马机制:
利用下马无敌机制 规避关键技能:正好在下马一瞬间打出的伤害会规避掉(最重要的是防御塔仇恨)被动防斩杀机制:骑乘状态下,派克的R,厄加特的R,盖伦的R 只会让克烈下马(所以克烈是天生不会被秒杀的英雄)



移除身上的debuff效果 :因为克烈和斯嘎尔是俩个生命体,所以在骑乘状态给到的眩晕,禁锢,减速,虚弱等buff在克烈下马了之后都会立马消失(但是像劫的R是不可以的)下马时候会刷新Q的CD,直接获得两发Q
由此可推出克烈线上最强连招:克烈(一丝血)EQ上去,被打下马后附带W的四下平A+俩发手枪快速上马,利用上马机制QE刷新,重新打一套骑乘状态的技能!




 
克烈的进阶玩法:
EQ:
可预判敌方走位直接E上去的同时给QE到敌方脸上进行走A,逼到无法走位时给Q
EEQ:
第一段E打到对方,利用二段E追击必中的特性给出Q,命中率更稳
RQ,RE:
根据R有一段小击退效果,给出的Q或者E是必中的
A闪(非骑乘状态下):
上面说过,很多选手都死在了上马的一瞬间。用到A闪就可以拉开距离顺利上马,然后用E杀回来




 
不学W(2-3级):
因为W是被动的技能,在对线时如果把W打在小兵身上就意味着克烈没啥威胁了。有3中卡W技巧种技巧
1级Q,二级不学技能。让对方误以为学的是E技能(等他上头),打起来是先手Q到,然后秒学W进行反打保留1技巧的基础上,在差一个小兵到3级时,学E,Q技能。EQ到对方脸上细节A兵升3级,秒学W进行输出最后一种和第二种技巧和对线最强连招大致相像,EQ上去就平A对手。对方把克烈打下马之后秒学W,配合两发手枪快速上马。然后再打一套骑乘状态的技能。
教学也到了尾声,最后祝大家用克烈可以驰骋召唤师峡谷!把把超神! 查看全部

掌盟大神团:极致中期统治比赛?颠覆性的“AD”思路

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 188 次浏览 • 2020-03-03 12:17 • 来自相关话题

前言:本文分为两个核心部分,前半部分介绍一套相当适合目前版本的大嘴打法,靠这个思路,大嘴非常有机会竞争“版本强势”;后半部分是我认为有强度的打法,但有待验证。
至于标题,其实这套打法已经不是纯粹的“ADC”,更像天使、飞机那样的混伤英雄,加个引号没毛病⑧。
 
打法分析
首先我们来看看近期改动:
气定神闲



 这个是核心中的核心,当前版本大嘴的必点符文,有效解决了缺蓝的问题,放技能不再需要小心翼翼,AD套在团战中同样可以放七八个甚至十几个R。
多说两句,有人在吹不灭打法,不灭我不好下定论,但他精密点过量治疗+血统一定是个*******。
 
基础能力的加强自从羊刀削弱、大嘴销声匿迹之后,它一直在受到加强。加强的内容主要有:QE基础伤害、R距离伤害、移速,应该还有一些零碎的属性。这意味着,大嘴的强度曲线已经前移很多,它不再完全依赖羊刀,在前中期也能有很好的发挥。
 
跟上,要加速了。
大嘴从很早之前就有AP的打法,S8拿到【奥术彗星】之后当了一段时间的毒瘤,不久后E技能被大幅削弱,基础、加成双双降低,AP大嘴在清线、打架时都显得力不从心。但它仍然保留着法师的底子——4个AP伤害技能。对传统的攻速流打法而言,若要说以前受制于蓝量,你通常只敢用QW和一两段R,E都得掂量掂量,而现在,这个枷锁不复存在。同时,它的基础伤害还得到不小的加强。

这让某件装备的收益变得非常离谱。




 答案就是法穿鞋。早两年的法穿体系中,这件装备才是真正的核心,而法穿棒、鬼书本不超模,却帮它挡了刀。

复杂的计算不想做了,W的百分比伤害也不好算,但是打法强不强一试便知。




这里重点申明一个有绝对把握的观点:就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
 
重要的事情说三遍。大嘴的鞋子选择其实跟EZ一样纠结,出攻速嘛,边际效应太大;出抗性鞋,感觉又差点意思。你对比一下法穿鞋EZ,就会意识到这个打法的妙处:之前出魔切三相、物理伤害占60-70%的EZ都要蹭一下法穿鞋,那么,魔法伤害占大头的大嘴凭什么就不能出呢?
况且,攻速流的破败主动、智慧末刃、羊刀被动同样是AP伤害。

你不需要改变原来的整体思路,大嘴就已经够强了。唯一的问题是你可能不习惯放技能,这我救不了。
也别搁我这刷AD现状,“大嘴没保护活不下来”,真想混后面还有套输出环境更好的。




 另外,符文方面可以考虑新版丛刃。
 
接下来的部分,是我认为有强度,但无法得到广泛验证的思路。分为两个部分:第一部分探讨盈能打法,第二部分是我自己都觉得乱七八糟但真的有强度的花里胡哨打法。
 
1.盈能流







最近终于有人在吹岚切大嘴了,其实这个打法我早就吹过了,现在岚切挨了刀,影响力有所下降,不过还算一个值得考虑的选择。核心思路也是岚切配法穿鞋,有法穿盈能套伤害才高。岚切-电刀-火炮三件不一定出完,2件+碎片基本就够了,真要大嘴出火炮的环境得有多极端,遇到那种情况你整个大面具算了。
岚切的减速很诱人,但着实有点贵;而大嘴虽然伤害提升不少,但W的真空期摆在这里,下路对线似乎始终差点火候。于是,我又整了个新活:
 
2.丛刃中单电刀流
这套构筑你可能会认为非常离谱,而实际上就是非常离谱。




 丛刃保证前中期的爆发能力,配合增强之后的QE,小规模团战并不虚;第二层优化之后【血之滋味】更好,其他小符文并不需要过多解释。

 核心构筑为腐败药水-电刀-第二个碎片-法穿鞋-智慧末刃-大面具,如果对面是菜刀队则可跳过智慧末刃。电刀的意义在于可以不用点多级E,AER就能收掉后排兵。随后700块强化闪电链,你的团战能力已经基本成型,法穿鞋+2级R的时候开始进入人生巅峰。接下来的智慧末刃-大面具仍是质变型的装备,前者大幅提升生存能力的同时也有一定的伤害;后者在团战中可以一直触发,在真正接战时往往被动10%增伤是满的,灼烧伤害也很可观。

这套打法的缺点就在于后期没有提升更大的装备,破败、飓风、羊刀、冰锤、复活甲……似乎都很一般。其实传统大嘴也会遇到这样的烦恼,相比之下,这套打法不依赖站场、混伤害的能力更强,能打能刷,也挺配得上我这标题。

而且我发现大嘴前期单线真的不弱,有丛刃+攻速配合射程、E经常可以点2-3下,对方要是站外面又会被你Q消耗,吃药换血非常爽。反正我打了几把对线都是优势。中间是有一段时间比较颓(出碎片之后那次回家还做不出电刀,黄叉提升很小),主要靠大招混。
 
不过有个问题就是身板确实不太行,技能虚弱屏障治疗三选一(虚弱加强了打亚索劫可以带),小符文下面两层建议点抗性+血量,大嘴不缺那点攻击力(QWE都没有加成,真惨啊。)
 
OK,就这样,如果你觉得我有丶东西,这几天可能还会更,可以关注一下。关于思路完善过程可以寻路批里批里,同名晓夜临风,动态区UP。学业繁忙,告辞。 查看全部