掌盟大神团

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掌盟大神团:当你选择单带英雄时,如何正确单带 扛起队伍节奏

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 818 次浏览 • 2020-04-15 15:11 • 来自相关话题

一.为什么单带?
细心的玩家会发现,职业比赛上很少看得到双方队员5V5在中路纠缠。大多数会选择单带,而不是跟团。因为有一点优势去跟团的话 ,很容易因为自己的失误、对方的秀操作或者阵容问题把局势浪掉。而单带是一种最为稳妥的方式,可以稳健的让自己扩大优势,让队友发育或拿野区资源。将单线路的小优势转化为全队优势,再转化为胜势!玩的简单叫做单带,玩精就是所谓的运营.
 
 二.大家首先要了解啥啥英雄适合单带:
(1)如果优势的话具备一打多的能力
(2)有快速支援能力(TP,卡牌R,男刀翻墙,劫移速)
(3)位移多,比较灵活
(4)具有清线能力(提亚马特也算)
 
三.就要知道什么时候单带,怎么单带:
1.最最首先!一定不要和地图上的资源站一条路上单带。如果小龙刷新了,而你在下路带线被抓死了,那就意味着直接丢小龙(丢大龙也是一个道理)
正确方式:25分钟时候小龙有3分钟刷新,但是有大龙!此时就要在下路单带,此时对方如果想抓你最少会派俩个人来,甚至三个。此时你的队友逼大龙,死你一个但拿到大龙BUFF这就很赚,就算对方3个人去骚扰队友打大龙,反手4打3肯定也是赚的!(别和我说队友根本没这脑子,那是你沟通没到位。事先就打字都说清楚了) 如果对方就留一个人和你牵制(此时俩个人都有TP那就做好视野继续牵扯),如果你有T,对方没有。就更简单了直接让队友开团,TP绕后一波5打4。(如果你没有TP,对方有的情况下是万万不能这么纠缠的。要么打死对面,要么支援队友)
2.就是己方比较劣势5v5明显打不过时候,单带牵制1-2人。让敌方无法抱团推进,来抓你就跑,不追就回头继续牵制!给队友一些发育时间或者拿野区资源
3.劣势情况下对面如果有石头人,丽桑卓,凯南这种强开型英雄的话,就别带那么深(因为对方不管你,强行开团5打4)老老实实推完线,守塔找机会就可以了
4.你佯装单带实际让队友反蹲。如果对方来抓你他们必蹦了,不来抓你的话对面一半野区沦陷。在单带过程中压制对面上单的同时压制敌方打野。让他无野可刷。
 四.几种不同的情况下单带英雄和队友应该怎么处理(前提是你们都懂了上面我说的情况):
一. 你对位优势,队友均势
二. 你对位小优势,队友劣势
二. 你对位优势,队友稍微崩盘
三. 你对位均势,队友均势
五. 你对位崩盘(或者劣势),队友崩盘
 
一. 你对位优势,队友均势:
这种情况下的单带是最轻松的,让队友抱团推进。单带英雄做好视野一个人带线,如果守塔就一个人直接操作他,如果来俩个人也不一定打得过你。但想跑的话还是很简单的。此时队友均势 4V3那不是按在地上打?不管是打回家还是打死都可以直接拆塔,拿龙 一波好节奏。
 二. 你对位小优势,队友劣势:
这种情况呢就看英雄和个人操作了,操作可以就带深点,1V2完全不虚,也就好打了。具体什么局势,分怎么样的应对方式大家直接借鉴全文的内容来应对了!说实在话这种时候该带带,该团团。操作厉害的就带飞队友了。
三. 你对位优势,队友稍微崩盘
这种情况是大家经常吐槽的局面,如果还像上面那样单带。就算4v3也不一定打得过!这时候就别让队友和对面的打了,让他们猥琐发育,做一做野区,大龙的视野。你在边路带线牵制,让敌方无法抱团推进。然后TP或者支援到队友附近来一波5v4或者5v3打人数差。慢慢的打回己方经济。
四. 你对位均势,队友均势
具体还是贯穿全文去应对,但如果局势一直僵硬住的话。可以在有资源处的一路单带,让队友抓对方单带英雄或者反蹲要抓你的敌方英雄!顺势拿到野区资源建立优势
五. 你对位崩盘(或者劣势),队友崩盘
首先看己方有没有翻盘点(VN,武器,老鼠,吸血鬼,卡萨丁)如果有就利用单带去牵制对方,阻止抱团。用远距离技能推线。这种情况下只要暴毙死掉一个人就直接宣告GG,所以带线也只是带到己方二塔就可以。该让的外塔,小龙都可以让。大龙和远古龙不丢就有点希望。但如果说没有翻盘点的话………………………………………………………………………………………………………………
那还玩个P,赶紧下一局
所以在一局游戏中如何一直没有突破点的话,别5个人站在中路,耗着既浪费经济又无用功。学会正确的单带可以让这局游戏更快的走向胜利!
这期教学也到了尾声,有学到或者有疑问的可以在评论区积极踊跃的回答!感谢关注,收藏网站不迷路 查看全部

掌盟大神团:ADC拯救计划第二期——符文篇

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 732 次浏览 • 2020-04-08 17:52 • 来自相关话题

 
大家好啊,我是PenguinSAMA。本篇文章还是想给大家分享ADC的相关技巧。
在10.4版本中,丛刃得到了一波比较大的加强,当前版本下的丛刃已经是一个比较强势的进攻符文了。对于部分ADC而言,丛刃提供的爆发伤害是比许多传统符文都来的更加直接的。
 
【符文理解】
为什么会选择丛刃呢?我们先来看看10.4版本中丛刃得到的加强:


 
这里暂时不知道是bug还是文本描述错误,游戏中文本描述为“脱离与英雄的战斗”,但我在实际测试发现并不需要脱离任何作战状态就可以进入CD。


现版本的丛刃将脱战4秒改成8秒的永久CD,这样可以使得丛刃在持续作战的时候可以有第二次触发的机会。
我们再来与另一个有攻速加成的基石符文做对比:


触发条件:丛刃是普攻触发,致命节奏是造成伤害就能触发。
触发时间:丛刃立刻触发,致命节奏需要1.5秒的延迟。
攻速加成:丛刃全等级110%,致命节奏为40-110%按等级成长。
持续时间:丛刃最长不超过6秒(最多三发普攻),致命节奏3-6秒(基于持续作战状态)
冷却时间:丛刃8秒,致命节奏6秒。
 
通过对比可以看出,丛刃是一个偏爆发的符文,适合需要增加短时间爆发的英雄携带。同时,从刃初始就是110%的攻速加成,在前期的对拼能力也是高于致命节奏的。
 这里笔者给各位整理了一下适合丛刃的ADC,可以绝大程度的增加这些英雄的上限,提供不错的战斗力。 虚空之女 卡莎

 近期丛刃卡莎已经逐渐成为主流玩法了。由于10.4版本中岚切的削弱,卡莎在这之后一直处于非常弱的局面。随后10.5版本卡莎受到了一个较大的改动,改动之后卡莎就有了不错的作战能力,丛刃更是如虎添翼。

符文推荐


符文上主系必点双吸。由于卡莎被动的存在,双吸可以提供不错的回复能力。副系气定神闲可以配合魔宗提高攻击力,血统补足装备没有吸血的缺点。

装备推荐


装备方面推荐一套我自己研究的不怎么主流的但是强度很高的出装:前期先大剑+前期先大剑+锯齿提升前期作战能力,大剑合成吸蓝刀,锯齿先不合。后续卢安娜和无尽。锯齿在出了分裂箭后可以卖掉换一件攻速装。

(由于这套出装是我个人的理解,实战中的表现也还可以,但我觉得可能大多数玩家都不太信,常规出装的强度也可以,看个人选择吧)

 主流出装:


主流就是魔宗羊刀,第三件开始决定走向。AP就纳什帽子金身。AD就分裂箭无尽复活剑。 惩戒之箭 韦鲁斯


韦鲁斯也是一个带上丛刃就起飞的英雄(飞飞飞飞)。韦鲁斯在很长一段时间里都是处于ADC中排名靠后的位置,并且近段时间也没有影响很大的改动。但在最近两个版本中,韦鲁斯的胜率和T级都在激增。

通过分析,近期韦鲁斯的出装符文都已经开始偏向彗星穿甲流。这就证明了我之前一直的想法:致命节奏特效流韦鲁斯是fw打法。

至于为什么垃圾:
特效流韦鲁斯太需要保护,可实战中能吃到的保护不多。
特效流韦鲁斯缺少爆发,没有第一时间的反打能力。
自保能力太弱,发育周期太长,他真的不配吃那么多保护。
同时,彗星穿甲流的问题也是存在的:
缺少攻速,很怕近距离作战。
非常吃技能命中率。
由此,我想到了丛刃爆杀流。原理就是利用高伤害的装备提升poke伤害,同时在没有攻速装的支撑下可以利用丛刃的爆发攻速打满w被动配合技能打出高爆发伤害。
 
符文推荐

可以直接把卡莎的符文搬过来用,所有需要的属性韦鲁斯都需要,贪欲猎手可以改成终极猎人。

装备推荐

装备方面推荐上面这套,出装思路和我推荐的那套卡莎差不多,回家1100就出锯齿,1300出大剑。不同的是韦鲁斯的锯齿可以后期合成夜之锋刃来提供输出环境。其余出装就正常顺序出。
同时,如果你两波回家都有1300,可以直接双大剑走夺萃无尽,伤害会更加爆炸。 荣耀行刑官 德莱文


德莱文是一个比较难上手的英雄,近期德莱文的符文出装也一直有不一样的思路。本文讲的是我根据主播文森特的打法进行的微调后的新思路。随着德莱文的几次加强,现在也是有足够的强度用来上分了。
 
符文推荐

从刃的符文都大同小异,喜欢大招快的可以将贪欲换成终极。

装备推荐

装备方面推荐魔宗转穿甲的出装思路。德莱文是属于叠魔宗最快的一批英雄之一,魔宗的属性也非常适合德莱文。后续出血刃、幽梦幕刃提高输出。由于W的存在,德莱文是不太需要攻速装的,W提供的攻速移速都可以给予德莱文很好的输出环境。 
 
【总结】
丛刃改版后的实用性是非常高的,实战中的表现也不错,对于上述AD而言算是提供了一个较大的帮助。希望我的新打法思路能给各位带来帮助,谢谢观看。 查看全部

掌盟大神团:拯救ADC大行动——装备篇之锯齿短匕

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1096 次浏览 • 2020-04-08 17:49 • 来自相关话题

 
前言
最近看UZI直播发现这个“国服最强ADC”也在峡谷之巅被打的痛不欲生,甚至改了ID宣泄不满。
最近出现了种种声音表达了对拳头公司的不满,笔者也想借此机会表达一下自己的看法。
 
其实在历史版本中,ADC作为主力的版本确实比较少。大众都比较有印象的应该就是“香炉怪”版本了。


 但是笔者认为,“香炉怪”版本更像是辅助的版本,在那个版本中双方辅助才是最重要的,哪一方先出到香炉哪一方就具有绝对的话语权。
 
那么我们再来看看ADC也就是射手的定位
 



其实单从理论和英雄定义来看,ADC是整个游戏中风险最低,持续伤害最高的英雄。由于自身的手长优势,在没有人干扰的情况下,ADC的farm能力是最出色的。
在游戏的大后期,能决定胜势的也就是ADC一个位置了。
 


现在我们来分析一下为什么ADC一直都是“人人喊打”的位置吧,就拿“香炉怪”的版本来举例子。在S7赛季时,世界各大赛事都使用的“保下路”打法。

那段时间的比赛对局都极其无聊,每场比赛都要“运营”到30-45分钟左右,整场比赛10个人头不到就定胜负了。

“拳头也要恰饭的嘛”。所以要解决这种局面只有一个办法:对下路动刀。

目前来看,除了下路前期的对线受到不小的影响,整体的游戏环境,比赛的观赏度,都提高了不少。但这种情况使得下路这个位置在游戏的25分钟前都非常没有游戏体验,甚至我今天看到一个半血锤石单杀满血有治疗的霞。

好了,有点跑题了。我这段话也只是希望各位理性看待一下现在所谓的“AD现状”。在当前版本中,其实下路还是比较重要的。多带动团队资源帮助下路建立优势,帮助AD缩短发育周期,拿中立资源,可以更快帮助团队取得胜利。
现在开始进入今天的正题吧。

 装备分析
在最新的版本中,灵光披风和岚切都受到了不小的削弱。
 


 
这两件装备的削弱对ADC的影响还是蛮大的,尤其是卡莎,岚切的削弱导致岚切流卡莎没法正常的升级Q技能。
而灵巧披风的削弱更是导致暴击AD的节奏一拖再拖。由于以上两件装备的削弱,目前版本中,下路的排名发生了不小的变化。
 


 上图是现版本中下路的TOP5,其中除了EZ外,其余英雄都是非常适用我本文要讲的出装思路的。
在季前赛的时候,穿甲的机制做了比较大的改变,随后由于强度不够还进行了一波小的紧急加强。


 正是由于这次加强,使得笔者注意到了锯齿短匕这件装备。
 
售价
属性
价值
附属属性
暴风大剑
1300G
40AD
1400G
-
锯齿短匕
1100G
30AD
1050G
10穿甲
考尔菲德的战锤
1100G
25AD
875G
10%冷却

相信各位观众都知道一个道理:固定穿甲越前期提升的打架能力越大。而50金币提供的10点穿甲在前期算是非常非常强势的打架装备了。

通过笔者近期的游戏发现,现在许多AD第一波回家够1300的情况下都会直接买暴风大剑。但每次回家遇到1100-1300的时候,就会很迷茫了,不知道该出什么提高自身的战斗力。
 
在这种出装环境下,笔者发现了【锯齿短匕】这件前期打架能力逆天的装备。在所有攻击力散件中,打架能力是可以排的上第二的。

而锯齿短匕的一件升级装——夜之锋刃也在同个版本中获得了增强。而对于当前版本的AD而言,夜之锋刃提供的法术护盾可以提供不错的保护能力。同时我们也不一定非得把锯齿短匕合成,挂着在前期提升战斗力也是个非常不错的过渡装。

由于【夺萃之镰】的合成路线,导致许多人的出装思路固化,认为1100只有战锤可以选择,很少有人会想到同样价格的锯齿短匕。
 
至此,一个新的出装思路就整理清楚了。
倘若第一波回家身上有1300+金币,必出暴风大剑。
如果是1100-1300金币,可以选择锯齿短匕。

第二波回家出来后一般是暴风大剑+锯齿短匕。有这打架两件套后,线上打架能力无脑强,优于任何攻速小件/攻击力小件。
 
但是也不是每个AD都可以无脑选择这种出装,比如VN、滑板鞋之类的攻速流AD就比较不适合。 英雄推荐
 

 

 赏金猎人 厄运小姐
女枪在当前版本中是最强势的ADC,对线消耗能力以及爆发都非常出色。因为女枪对线期消耗偏多,物穿的收益是大于攻击力很多的。

 符文如上,加点都比较常规。
 出装方面赏金是比较灵活的,可以走纯穿甲或者暴击流外挂一个锯齿短匕。这样可以最大程度的用上锯齿短匕的属性。

具体出装如下:
暴击流:


 穿甲流:
 

 
残月之肃 厄斐琉斯
厄斐琉斯从公布开始就一直高居榜单前列。随后收到连续几个版本的大幅削弱依旧没有撼动它的地位。厄斐琉斯的武器配合比较多变,前期也以消耗为主,不同的武器相互配合在线上打出压制力。(详细玩法可以翻阅大神团之前的文章)
 符文如上,目前Ad位置上的符文都大同小异。
 出装方面厄斐琉斯比较推荐第二件将锯齿短匕合成夜之锋刃。
 
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安是我认为最最最最最适合这个出装的英雄,自身技能的衔接配合锯齿短匕的穿甲,前期伤害是爆炸级别的。卢锡安可以在最短的时间内将伤害打满,大剑+锯齿短匕的情况下一套技能能有700+的爆发。
 


 符文如上,卢锡安属于比较缺蓝的英雄,气定神闲会更加适合。由于出装中没有选择吸血件,血统会优于欢欣。

 出装方面卢锡安现在依旧是大剑锯齿然后优先合成夺萃再将锯齿短匕合成夜之锋刃。
 


 总结
目前版本中,ADC也并非完全劣势的存在。在生存压力的增加下,我们更应该注重自身的操作和利用游戏资源。作为一个AD玩家,我们需要做的就是相信自己,相信队友,才能取得最终的胜利! 查看全部

掌盟大神团:克烈进阶攻略 带你重新认识暴怒骑士

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 863 次浏览 • 2020-03-03 12:20 • 来自相关话题

 大家好,今天为大家带来一期克烈(skr)的教学,日常排位中克烈还是比较少见的,因为大家并不是十分敢打,克烈这个英雄如果怂了肯本没活路,干就完了,奥里给!!废话不多说正文开始虚心受大家点评,!!
 
简单的了解一下技能
Q技能(飞索补熊器)可Q闪,Q到的敌人即使被打下马还是可以打出Q的伤害
骑乘状态:扔出一个补熊器1.75秒后拽回目标,减速并造成重伤效果
非骑乘状态:射出5发子弹并将自身击退
W技能(暴烈秉性)
是一个被动技能:连续攻击4次就会进入冷却,非常疼(骑乘,非骑乘都一样)
E技能(比武)如果一段E中了那么二段E是可以穿墙的
冲向一个地方,会有伤害。如果打到英雄或野怪的话,在1秒内可以再次释放一次E(如果一段E的是A目标,那么二段E也是A目标,不可改变)
R技能(冲啊—!!) R可免疫敌方控制 , R的击退可打断敌方有读条的技能
克列朝着一个位置冲锋,有护盾,后面跟随的队友有移速加成。沿路的敌人会受到撞击伤害,会有一个短暂的击退,亚索可接大(如果敌人躲开了的话,克烈是没办法打断的)
最后也是最重要的技能,被动技能(怯战蜥蜴斯嘎尔)
额外的生命值会加给斯嘎尔,斯嘎尔没血了就会落马,落马的克烈在朝敌方英雄移动时会获得移速(这就是为玩克烈不能怂的原因了)现在讲克烈的勇气机制(达到100点就可以招回斯嘎尔):
攻击英雄(15点)
击杀小兵(4点)
Q英雄(每发5点,5发都中25点)
每攻击防御塔和野怪(都是5点)
每Q史诗级野怪(每发2.5点,5发全中12.5点)
参与击杀(20点)
 
由此可推出 :最快上马连招(附带W被动的)AAAA提亚马特Q(5发全中)
没有提亚马特:AAAAQA
******上马机制:
1.克烈上马有0.5秒的读条时间,别总想玩极限不计算这点时间,死在上马路上(10个克烈9个死在上马的路上)
从下马状态——上马之后。会直接刷新骑乘状态的Q,E 的冷却时间
******下马机制:
利用下马无敌机制 规避关键技能:正好在下马一瞬间打出的伤害会规避掉(最重要的是防御塔仇恨)被动防斩杀机制:骑乘状态下,派克的R,厄加特的R,盖伦的R 只会让克烈下马(所以克烈是天生不会被秒杀的英雄)



移除身上的debuff效果 :因为克烈和斯嘎尔是俩个生命体,所以在骑乘状态给到的眩晕,禁锢,减速,虚弱等buff在克烈下马了之后都会立马消失(但是像劫的R是不可以的)下马时候会刷新Q的CD,直接获得两发Q
由此可推出克烈线上最强连招:克烈(一丝血)EQ上去,被打下马后附带W的四下平A+俩发手枪快速上马,利用上马机制QE刷新,重新打一套骑乘状态的技能!




 
克烈的进阶玩法:
EQ:
可预判敌方走位直接E上去的同时给QE到敌方脸上进行走A,逼到无法走位时给Q
EEQ:
第一段E打到对方,利用二段E追击必中的特性给出Q,命中率更稳
RQ,RE:
根据R有一段小击退效果,给出的Q或者E是必中的
A闪(非骑乘状态下):
上面说过,很多选手都死在了上马的一瞬间。用到A闪就可以拉开距离顺利上马,然后用E杀回来




 
不学W(2-3级):
因为W是被动的技能,在对线时如果把W打在小兵身上就意味着克烈没啥威胁了。有3中卡W技巧种技巧
1级Q,二级不学技能。让对方误以为学的是E技能(等他上头),打起来是先手Q到,然后秒学W进行反打保留1技巧的基础上,在差一个小兵到3级时,学E,Q技能。EQ到对方脸上细节A兵升3级,秒学W进行输出最后一种和第二种技巧和对线最强连招大致相像,EQ上去就平A对手。对方把克烈打下马之后秒学W,配合两发手枪快速上马。然后再打一套骑乘状态的技能。
教学也到了尾声,最后祝大家用克烈可以驰骋召唤师峡谷!把把超神! 查看全部

掌盟大神团:极致中期统治比赛?颠覆性的“AD”思路

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 784 次浏览 • 2020-03-03 12:17 • 来自相关话题

前言:本文分为两个核心部分,前半部分介绍一套相当适合目前版本的大嘴打法,靠这个思路,大嘴非常有机会竞争“版本强势”;后半部分是我认为有强度的打法,但有待验证。
至于标题,其实这套打法已经不是纯粹的“ADC”,更像天使、飞机那样的混伤英雄,加个引号没毛病⑧。
 
打法分析
首先我们来看看近期改动:
气定神闲



 这个是核心中的核心,当前版本大嘴的必点符文,有效解决了缺蓝的问题,放技能不再需要小心翼翼,AD套在团战中同样可以放七八个甚至十几个R。
多说两句,有人在吹不灭打法,不灭我不好下定论,但他精密点过量治疗+血统一定是个*******。
 
基础能力的加强自从羊刀削弱、大嘴销声匿迹之后,它一直在受到加强。加强的内容主要有:QE基础伤害、R距离伤害、移速,应该还有一些零碎的属性。这意味着,大嘴的强度曲线已经前移很多,它不再完全依赖羊刀,在前中期也能有很好的发挥。
 
跟上,要加速了。
大嘴从很早之前就有AP的打法,S8拿到【奥术彗星】之后当了一段时间的毒瘤,不久后E技能被大幅削弱,基础、加成双双降低,AP大嘴在清线、打架时都显得力不从心。但它仍然保留着法师的底子——4个AP伤害技能。对传统的攻速流打法而言,若要说以前受制于蓝量,你通常只敢用QW和一两段R,E都得掂量掂量,而现在,这个枷锁不复存在。同时,它的基础伤害还得到不小的加强。

这让某件装备的收益变得非常离谱。




 答案就是法穿鞋。早两年的法穿体系中,这件装备才是真正的核心,而法穿棒、鬼书本不超模,却帮它挡了刀。

复杂的计算不想做了,W的百分比伤害也不好算,但是打法强不强一试便知。




这里重点申明一个有绝对把握的观点:就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
 
重要的事情说三遍。大嘴的鞋子选择其实跟EZ一样纠结,出攻速嘛,边际效应太大;出抗性鞋,感觉又差点意思。你对比一下法穿鞋EZ,就会意识到这个打法的妙处:之前出魔切三相、物理伤害占60-70%的EZ都要蹭一下法穿鞋,那么,魔法伤害占大头的大嘴凭什么就不能出呢?
况且,攻速流的破败主动、智慧末刃、羊刀被动同样是AP伤害。

你不需要改变原来的整体思路,大嘴就已经够强了。唯一的问题是你可能不习惯放技能,这我救不了。
也别搁我这刷AD现状,“大嘴没保护活不下来”,真想混后面还有套输出环境更好的。




 另外,符文方面可以考虑新版丛刃。
 
接下来的部分,是我认为有强度,但无法得到广泛验证的思路。分为两个部分:第一部分探讨盈能打法,第二部分是我自己都觉得乱七八糟但真的有强度的花里胡哨打法。
 
1.盈能流







最近终于有人在吹岚切大嘴了,其实这个打法我早就吹过了,现在岚切挨了刀,影响力有所下降,不过还算一个值得考虑的选择。核心思路也是岚切配法穿鞋,有法穿盈能套伤害才高。岚切-电刀-火炮三件不一定出完,2件+碎片基本就够了,真要大嘴出火炮的环境得有多极端,遇到那种情况你整个大面具算了。
岚切的减速很诱人,但着实有点贵;而大嘴虽然伤害提升不少,但W的真空期摆在这里,下路对线似乎始终差点火候。于是,我又整了个新活:
 
2.丛刃中单电刀流
这套构筑你可能会认为非常离谱,而实际上就是非常离谱。




 丛刃保证前中期的爆发能力,配合增强之后的QE,小规模团战并不虚;第二层优化之后【血之滋味】更好,其他小符文并不需要过多解释。

 核心构筑为腐败药水-电刀-第二个碎片-法穿鞋-智慧末刃-大面具,如果对面是菜刀队则可跳过智慧末刃。电刀的意义在于可以不用点多级E,AER就能收掉后排兵。随后700块强化闪电链,你的团战能力已经基本成型,法穿鞋+2级R的时候开始进入人生巅峰。接下来的智慧末刃-大面具仍是质变型的装备,前者大幅提升生存能力的同时也有一定的伤害;后者在团战中可以一直触发,在真正接战时往往被动10%增伤是满的,灼烧伤害也很可观。

这套打法的缺点就在于后期没有提升更大的装备,破败、飓风、羊刀、冰锤、复活甲……似乎都很一般。其实传统大嘴也会遇到这样的烦恼,相比之下,这套打法不依赖站场、混伤害的能力更强,能打能刷,也挺配得上我这标题。

而且我发现大嘴前期单线真的不弱,有丛刃+攻速配合射程、E经常可以点2-3下,对方要是站外面又会被你Q消耗,吃药换血非常爽。反正我打了几把对线都是优势。中间是有一段时间比较颓(出碎片之后那次回家还做不出电刀,黄叉提升很小),主要靠大招混。
 
不过有个问题就是身板确实不太行,技能虚弱屏障治疗三选一(虚弱加强了打亚索劫可以带),小符文下面两层建议点抗性+血量,大嘴不缺那点攻击力(QWE都没有加成,真惨啊。)
 
OK,就这样,如果你觉得我有丶东西,这几天可能还会更,可以关注一下。关于思路完善过程可以寻路批里批里,同名晓夜临风,动态区UP。学业繁忙,告辞。 查看全部

掌盟大神团:“敌人:上单质检员德莱厄斯 措施:接受挑战!”

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 909 次浏览 • 2020-02-10 15:13 • 来自相关话题

新年伊始,首先祝大家新年快乐。新年玩的开心的同时,也要注意最近将会迎来疫情高峰期,大家一定要注意保护好自己。Everybody一起通过疫情难关,加油!

这次攻略我们也是讲的过关,不过却是为了让大家在新的一年在召唤师峡谷内过关斩将。在如今这段时间,宅在家偶尔玩玩游戏,在召唤师峡谷放松心情也是很不错的。那么这次所说的过关斩将是什么呢?一起来看看吧。

众所周知,召唤师峡谷内,诺手是为人熟知的上单质检员,相信部分的小伙伴面对这个英雄的时候很是头疼。诺手确实是一直以来备受关注的一个路人局焦点上单人物,不过自从铁男改版以来,铁男似乎也成为了上单质检员的一名。长话短说,今天我们就教大家如何面对这两个上单质检员的考验吧!

一丶如何应对诺克萨斯之手
“知己知彼,百战不殆。”窥其弱点而攻之,则胜矣。想要击败诺手,成功通过这名上单质检员的考验,首先做的就是要了解他。
诺手的技能机制想必大家都非常熟知了,对于诺手的介绍,我们只强调三个关键的地方。
诺手的生命恢复非常高,搭配多兰盾,这意味着只要不是太过频繁的消耗,或者不是爆发非常高的消耗,诺手也不是很畏惧。诺手技能CD前期就不算很长,很容易前期对拼拉扯打你两个Q两个W。诺手的开W会提升攻击距离。我们不好在近身诺手的时候选择逃脱,不然他会追着你打。
 
诺手主要的三套拳法:①近身AWQ(或者AAAAA....看到你想走接W留你,看到你又欲拒还迎又是E拉开距离还减速你不跟你打,看到你又走又是一个外圈Q,你差多没了)②E来过来接AW,可接Q可不接,就打你两下平A(一般Q用作掩护,你吃到了他更赚)③上来就是外圈Q旋你一圈就走,等你残了E来过去一套打死。
搞懂了这三个关键点,那么诺手怎么打就很轻松了。不过再说打法之前,还得说到另一个重要问题,选人。
其实这个不用太过担心,只要不是特别笨重的硬坦(如赛恩),那其他英雄都是能打诺手。若是后选,那就更容易打诺手了。

诺手在上路能制霸,其实也相当得益于一手召唤师技能。所以我们打他时,舍弃TP换点燃或是其他的,打起来会轻松很多。

二丶打法
诺手生命恢复又高,又硬,持续作战也不差,那么该怎么打呢?
两点!
两边对拼消耗时,吃亏时必须是他,你不能吃亏,甚至不能五五开掉血(除非你有更优秀的控制爆发能力)。诺手这个英雄很容易有操作空间,但是你选的英雄不一定行。就死拼,追着打死他。(如果追不死自然变成上面那种情况,意味着换血他吃亏跑了)
在诺手使用他的拳法时,不同英雄应对不同。
如果你是武器,看他想A你不要怕,等他抬手你开E反A他,他不交E拉开距离的话,你晕到他就立刻撤退(不要为了晕他交Q,千万不要),不要贪平A,他如果看你走开疾跑追你,你马上掉头和他打,他Q躲他外圈Q他打不过你。若是他开E拉开距离,并反手Q你,那么你交Q跳上去躲他外圈和他硬打,你带点燃他打不过你。站撸对拼平A是武器的优势。(多A兵攒攻速)诺手没有中外圈Q,要打你只有用他无力的平A和自残打鸡。拳法①②都适用于这种情况。
 
如果你是剑姬,诺手不管是使用拳法①还是②,我们只需要记住四点
1.我们的Q一定要用来躲外圈。
2.我们的W一定要中(不是指的挡住他E,而是减他攻速,最好是防了他的W),W千万不能用来抗他的外圈Q。3.诺手逃走切勿追击,最好不要双方满血他贴墙和你硬撸。4.前期谨慎使用Q去打一下破绽消耗。
如果你是鳄鱼,诺手使用拳法①,你反手WQ,二段E走,就只打一套。若他使用拳法②,你E贴身躲他外圈,AWQ二段E走人。这样耗血你不会亏。
如果你是铁男,他敢上来A你或者E拉你,你反手打就行,不用畏惧。前提是技能QE千万别空。如果他E完你AWQ就走,你E把他拉回来硬打。
锐雯打诺手其实很优势,你躲他外圈Q的方式很多。但是不要用第三段Q击飞加W晕加平A加E走的一套去打诺手,其他方式都可以。

 
上述几种情况,是我们常用的几个上单,另外还有很多,如剑魔,船长,阿卡丽,炼金,石头人等,打诺手都没有压力。有人说炼金很难,其实老炼金都懂,诺手也就那样。炼金如果不熟练,不建议拿出来玩。这里还可以说一下稍微难一点的石头人,我个人有几个建议和不建议,建议主E不主Q,建议出肉不出AP,建议等级高点肉点和他刚不建议前几级就Q他消耗(几个Q的消耗没意义,还不如省点力气抗几级压吃兵,诺手带个多兰盾出点魔抗肉装其实你并没有好办法)

讲了这么多,我似乎并没有提到诺手的③拳法,因为这种套路我们不好应对,就如同,鳄鱼的红Q旋你一下就走,伤害高你还没办法还手,如同铁男,触手妈Q你一下你也无可奈何。面对诺手的只打外圈Q消耗,我们不能交位移躲外圈Q上去贴身打他,也不应该交位移躲外圈Q走,因为这两种情况,无论哪一种,诺手直接开疾跑上来追你,局势里面变成你和他站撸,并且你少了一个位移技能的情况,前面我也提到,诺手前期技能CD就短,所以他的第二个Q也会很快就绪,那么我们必然站撸打不过。遇到③拳法,我们应对的方法其实很简单,试探走位骗一下。你站在兵堆里面,他势必会Q到兵导致推线。兵线一推,他想吃兵就必须上前,那么此时你就主动出击和他打就行了,主动权既然都到我们手里面了,那么诺手除了①②拳法还有什么招数呢?

本次攻略到这里就结束啦,下一期我们将推出“如何面对新的上单质检员—铁男·莫德凯撒的考验”,最后希望各位顺利通过上单质检员诺手的考验,新的一年在召唤师峡谷顺顺利利,当然现实生活中也顺顺利利,同时在此希望大家一起,共同通过疫情的难关! 查看全部

掌盟大神团:【云顶干货向】主流强势阵容的克制阵容和手段

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 865 次浏览 • 2020-02-10 15:12 • 来自相关话题

掌盟大神团:超全干货——S10赛季眼位大全及视野分析

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2160 次浏览 • 2020-02-10 15:00 • 来自相关话题

各位观众大家好呀,我是PenguinSAMA。好久没写干货了,具体也没啥原因,就是单纯的懒。
近期刷视频的时候能刷到不少新赛季的小知识,相信大家都看腻了吧。由于整个S10的元素龙的加入,地图的地形变化是最大的。与此同时,视野的影响是最大的。那么笔者今天的文章就想给大家分享一些关于眼位的小技巧。
笔者的目标是希望通过本文将所有视野相关的知识分享给所有玩家,而不仅限于“辅助”。视野对于整个五人小队来说都是至关重要的,笔者希望在本文学会眼位小知识后能自己多尝试熟练插眼,在游戏中做到出门带眼。游戏胜率可以提升70%!
介于每条元素龙的地形差异,本文会分为几大段来阐述眼位以及一些关键的视野小技巧。同时分段后也可以帮助各位在游戏时快速找到自己需要的部分。好了废话不多说,现在开始进入本文的重点。
 
视野分类

首先在《英雄联盟》中,获得视野的方法有以下几种:
英雄

兵线、防御塔

控制守卫、黄色饰品、蓝色饰品、辅助工资装等
部分英雄的陷阱

海龟
其中不同的物品持续时间及作用不同。普通视野物品(假眼、蓝色饰品、陷阱等)可以提供视野。“真视”一类物品(如真眼、扫描、暗影阔剑等)可以帮助排除敌方的隐形守卫、陷阱。
英雄定位

众所周知,LOL中每个英雄都有自己不同的定位,而每个英雄也有不同的视野作用。
上单单带型英雄普遍会选择黄色饰品提供带线保护。
上单坦克型英雄普遍选择红色饰品与2个真眼配合辅助提供团队视野。
打野英雄普遍第一波回家后换成扫描增加视野掌控率。
中单刺客、支援游走型英雄会选择扫描及真眼提供游走的主动权。
中单发育型英雄会选择蓝色饰品保证发育安全。
下路AD位普遍选择蓝色饰品可以安全的发育。
辅助在工资装升级后可以选择换成扫描提供团队视野。
虽然每个位置都有不同的视野作用,但相应的视野位置是大同小异的,每个人都应该将自己的视野利益最大化。而不是每次劣势了就狂按“F6,F6,F6”。
接下来开始讲解视野的详细教学!(花生瓜子爆米花~)

前期眼位
游戏时间0:15—2:30
在游戏初期的时间段是整句游戏的初期,这段时间具体也会分为两段。出兵前
经常看比赛的玩家应该知道,所有队伍在开赛时都会快速站在固定位置卡住视野。这样做的目的主要是能掌握游戏初期的敌方动向,还有是可以保护己方野区不遭受入侵。一般游戏初期会掌握的点有以下几个(本文接下来所有配图都会用红蓝两种配色的笔迹代表双方不同的眼位/站位)
以上是出兵前的通常站位,不仅可以观察到敌方的开野动向,也可以有效的阻止敌方的野区入侵。上图中四个绿圈是防止“无脑打野”(皇子、青钢影等)2级直接抓人或入侵野区的优质眼位,推荐在游戏时间1:20的时候插下,可以保护线上的安全。

出兵后—第三波兵
在第一波兵到第三波兵之间是一段比较平稳的空档期,这段时间里线上不会有过大的对拼,打野也在忙着刷第一组野。一般在这段时间的视野都可以防止敌方打野的第一波gank。
以上眼位一般在2:15左右插下,这个时间段正好推完第二波兵第三波兵在路上。而这个时间段对于大部分打野而言都在升3或升4的路上,这个眼位可以持续到打野打完双buff来线上进行gank。
吸烟区眼位
边路凹室(俗称吸烟区)也是新版本中新增的一个区域,新地形其实没有过大的影响上下路的对线。但是笔者发现几个比较细节的眼位值得分享给大家。
第一个眼位是图中真眼的位置,笔者在实战中发现大部分玩家都没有注意到这个角落的位置是可以看清楚整个草丛的。重中之重是这个眼也可以照亮吸烟区的一半视野。这个位置在对线优势时可以做一个真眼,可以完美的控制住这个草里的视野,辅助往中间草里一站,神仙都不敢过来排这个真眼。

第二个眼位就是图中中间草的眼位。许多人都是随手插一个就完事了,但是这个草的视野也是非常重要的。
插在图中位置时可以看到部分凹室的视野(红色阴影),但如果插在中间或靠墙的位置时,地方打野从草丛里出来进吸烟区是完全看不见的(图中黄线位置)。
以上两条是吸烟区的关键眼位,吸烟区内部视野一般不会选择做,只要封锁了进去的路,里面有没有人也就很清楚了。

中期眼位
前两条小龙刷新时间段
游戏进行到中期时,着重点就开始偏向小龙区域,新版本中元素龙的重要性无可厚非。在前两条小龙的掌控上也要做足准备。对于中立资源,视野是最为重要的,对于龙坑附近的视野控制率越大,拿到龙资源的概率就越大。中立资源的掌握是基于视野,利用视野的掌控
以上眼位适用于掌握前两条小龙或峡谷先锋资源时。由于小龙和峡谷先锋都属于中立资源,所以这些眼位也是相对偏中立的。
(上图眼位用绿色表示中立视野)对于小龙的争夺,根据上图视野就能掌握敌方站位以及动向,一般是在小龙刷新前一分钟就要开始步控视野了。

元素峡谷眼位
好了前两条小龙讲完就是重点了:元素地图的改动。由于从第三条元素龙开始地形会产生较大的变化,接下来的视野布局会有翻天覆地的变化,摆好小板凳认真听课!(这里有个小问题,我在训练模式刷了一个多小时都没法尝试出怎么召唤出自己需要的龙魂地图。所以我决定用画图+网图的形式讲解清楚。)
炼狱地图

炼狱地图的效果是将4个buff的墙和草丛以及小龙附近的墙体都移除了一部分,移除地形和草丛无疑是将视野扩大了不少,具体效果如下图所示:
火龙的视野比较好做,但是做的时候也会比较危险。这三个位置的眼位可以让整个红buff的视野几乎没有死角。
蓝buff区我没找到图,图中三个黄点即为眼位,同样可以保证蓝区的完整视野,不留视野盲区。(应该能看懂吧)
山脉峡谷

土龙的效果正好与火龙相反,山脉峡谷在地图上新增了许多新的地形,可以直接阻挡视野。这些地形增加了更多的视野盲区,使得做视野的难度增高了不少。山脉峡谷的具体效果如下图:
上图中靠上的眼位是一个常用眼位,可以看到三个方向的视野。
图中草里的眼位范围较大,但石头后面的视野会丢失,所以我们可以选择在河道处插下一个眼。(如果是蓝色方可以考虑直接靠墙插一个眼)
土龙的三狼这块地形是最头疼的,这个草里不管怎么插眼都没法获取完整的视野,所以笔者建议蓝色方插靠上的区域,红色方插靠下的位置,以获取最大的敌方动向。
海洋峡谷

海洋峡谷(也称为奇亚娜/狮子狗峡谷)在地图中新增了不少的草丛,这些草丛虽然也能阻挡部分视野,但是能依靠眼位去弥补视野。
草丛的增加无疑是给了双方更多的埋伏的机会。小龙区内外各增加了一个草丛,使得在小龙区的视野争夺尤为重要。

海洋峡谷与普通峡谷的视野对比
海洋峡谷中小龙区的视野主要是:
这个位置的真眼可以绝大范围的看到小龙附近的情况,弊端就是如果敌方在图中问号处做了眼是照不到的。

海洋峡谷中这个位置的草丛会把整条路直接封死,所以这个位置的眼也是非常重要的。
三狼旁边的草丛同样是直接隔绝了整条路径上的视野,这个眼位推荐放靠下的位置,可以直接看到三条路的视野。

这个地方的眼位是笔者认为最难放的,如果往上放一点右边的草丛就完全看不见,但是往拐角处放就看不见爆炸果实的视野,所以这个眼位对于每局的情况该插的位置是不一样的。
云霄峡谷
云霄峡谷是唯一一个没有地形变化的峡谷,所以大部分视野还是和原来的中后期眼位相同。这里就不做过多的介绍了,直接上图。
总结

S10赛季中变化最大的就是元素峡谷的加入,笔者也是特意制作了这篇攻略希望给各位带来帮助。如果还有什么想知道的游戏机制类的干货可以发到评论区,感谢各位支持! 查看全部

掌盟大神团:真·五器大师——厄斐琉斯 新英雄解析

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1256 次浏览 • 2020-01-09 20:53 • 来自相关话题

大家好,这里是PenguinSAMA。本期想和大家探讨一下新英雄厄斐琉斯的玩法和技能介绍。




真·五器大师——厄斐琉斯
 
本来笔者打算给各位录一点PBE的技能介绍,奈何我耗巨资(开了3个加速器会员)都没办法流畅进入PBE,只好作罢。不过根据已经公开的信息,这篇文章还是很具有可靠性的(要是发文前改了数值不是我的锅)

机制分析
英雄机制
说到英雄机制,我们就可以来看看众所周知的新英雄的HUD界面:




这是来自官方的HUD介绍图,可以看到,新英雄在界面上就有非常大的不同。甚至连常规的QWER都不完整。(峡谷无E烦)
 
而他的QWR技能也与我们常规认知中的不同。
厄斐琉斯的W是一个单纯的“切换形态”技能,没有技能点也没有任何伤害加成,只是单纯的提醒你副手武器是啥。
而厄斐琉斯的Q和R技能都是会自动升级的,也就是完全不需要我们手动升级技能。

但是!这不代表厄斐琉斯就没有技能点。或者说,厄斐琉斯升级给的是属性点。属性点可以给予厄斐琉斯提升攻击力、攻击速度、额外护甲穿透。同时这三个属性也是具有成长属性的。当然每个属性只能升级6次,最终一共还是只能升18点(收起你们那些不好的想法)。
 
武器机制
由于厄斐琉斯拥有五把武器,那么切换和组合就会非常多。
 
首先我们开局的时候会拥有主手的武器1和副手的武器2。武器345都会在后备仓库里。




正常情况下可以使用W切换主手和副手的武器,但换到仓库武器只能等主手武器子弹用完后自动切换。




由于武器的切换是与副手武器无关的,在战局中是不可能有什么固定的顺序去切换武器。不如说,我们需要在不同的情况下使用我们需要的武器组合。
再进阶一点,我们可能需要保留住某一把武器的弹药保证在不远的未来某一时间点能用上。
 
机制讲完了接下来到技能分析,由于厄斐琉斯的技能特殊性,技能方面讲解的会比较凌乱,大家多缕缕。
 
技能介绍
Q:厄斐琉斯的Q技能是随着武器变化的,有独立CD,且每个武器的效果都不一样。每把武器有50发“月光”(也就是弹药),每发普通攻击消耗一发月光,Q技能释放一次消耗10发月光。这里注意弹药在10以下也是可以完整的使用Q技能的。
 
W:一个很普通却又很困难的技能。普通在于这个技能不需要加点,没有伤害,就是一个单一的“切换形态技能”。而难点在于,我们需要清楚什么时候需要“保枪”,需要“保哪把枪”。可能线上消耗需要切换通碧,换血对拼切换断魂等等…
 
R:大招是公共CD。丢出一个球,碰到敌人后会爆炸造成AOE伤害,类似于没有致盲的奎因Q。这次爆炸是会附带主武器效果的,并且在爆炸后自动追加一次强化后的普通攻击。




 
武器详解
通碧:步枪




武器效果:增加100码攻击距离(基础攻击距离550,增加后为650)
特殊效果:通碧可以无视距离攻击被标记的敌人,此次攻击附带副武器特效和伤害,并且可以触发攻击特效。
通碧のQ:月闪




类似EZ的Q,射出去后命中第一个敌人并标记。
通碧のR:清辉夜凝




R丢出去后炸一下,AOE标记所有收到伤害的敌人,但通碧的特殊效果只能攻击一个敌人,攻击时会消耗其余所有标记并造成更高的额外伤害。(类似皎月QR)
 
笔者简析:步枪的技能在所有武器当中是比较平庸的,Q技能的单体标记和大招的炸一下感觉完全没有作用。但是通碧在武器的效果上还是比较有优势的。650的攻击距离是全联盟最长的基础攻击距离(和女警平级)。用步枪来搭配标记打出与副手武器的配合可能是比较合适的。
 
断魂:短镰枪




武器效果:镰刀造成的部分伤害为治疗效果(只要是镰刀造成伤害就能回复,不一定需要主手持有)
特殊效果:镰刀获得的治疗效果类似过量治疗和饮血剑,溢出的治疗量可以获得额外的护盾(注意只有镰刀的治疗效果有这个盾,其他的治疗效果不会算进来,但可以和饮血剑、过量治疗的护盾叠加)
断魂のQ:对影




获得一个小额加速效果,并轮流使用主副武器锁定攻击最近的敌人(英雄优先)并触发攻击特效,攻击次数随着攻速增加。
断魂のR:清辉夜凝




R命中时回复血量。
 
笔者简析:镰枪属于线上对拼换血的武器,Q技能可以配合副武器打出不错的爆发和回复。镰枪R一般适用于残血回复大量生命值,其余情况一般不考虑。
 
坠明:火炮




武器效果:火炮的普通攻击会自带一个持续递减的减速debuff。
坠明のQ:暗蚀




对地图上所有拥有火炮减速debuff的敌人造成伤害并禁锢(无视距离)。
坠明のR:清辉夜凝




火炮的R技能单独是没有特效的,但R后接的那一下普通攻击是可以攻击到多人的,并将减速效果提高到99%。
 
笔者简析:火炮更多是用来作为控制使用,火炮RQ可以同时控制多人,作为团控是非常好的攻击方式。火炮的普通攻击我个人感觉手感挺奇怪的,可能不太适合正常补刀消耗使用。火炮配合步枪可以打出超远程控制,文章后续会提到。
 
荧焰:火舌枪




武器特效:火舌枪普通攻击有额外伤害,并会在受到攻击的敌方身后造成一个锥形范围的伤害(可以暴击,有点像远程版本的巨九)。
荧焰のQ:暝涌




向面前一个锥形范围发射可以穿透的喷射火焰,之后使用副手武器对所有受到喷射伤害的单位进行一次普通攻击(附带所有攻击特效)。
荧焰のR:清辉夜凝




R技能后附带的普通攻击会将锥形溅射伤害变为环形(类似火男被动)。
 
笔者简析:荧焰的主要作用为快速推线。当然也可以副手带火炮打出AOE控制或者副手镰刀快速回复。大招的双重AOE伤害非常适合团战中打出大范围的AOE爆发伤害,一般配合大团控打输出比较适合。
 
折镜:环刃




武器特性:环刃其实就是类似回旋镖的一种武器,攻击方式为扔出去后回手才能进行下一次攻击。但是环刃回手的同时会重置普攻,则可以快速进行下一次攻击。攻击速度可以提高环刃的飞行速度,也就是可以更快的回手。双方相隔距离越近也可以更快的回手。更快的回手就意味着可以获得更高的攻击频率。
特殊效果:在使用环刃除普通攻击以外的任何方式伤害敌方英雄后,都会召唤一个回旋镖幻影,这个幻影可以帮助你造成更高的额外伤害,并且可以通过普通攻击延续幻影的持续时间。
折镜のQ:驻灵




放置一个类似大发明家的炮台,但是炮台的普攻是使用副手武器进行攻击。可以触发攻击特效。
折镜のR:清辉夜凝




(这里放官方原文,因为我实在是没有看懂这个技能的机制是啥,有知道的同学可以在评论区提一下)

笔者简析:我觉得折镜可能会是所有武器中最难操作的一把,贴脸输出会使得这把武器的伤害发挥到极致。但是厄斐琉斯的身板…可能不容许他过于激进的贴脸。这里有个小技巧就是折镜处于副手时的回旋镖来回也是可以触发重置普攻的,配合其他武器可能有不错的战斗力也说不定呢?
 
武器介绍完了,接下来是重头戏——武器组合。因为不知道最终数值和机制会不会做调整,下文我将把所有组合都写出来分享给各位。
 
武器组合
一、步枪+短镰枪








 
这是初始的搭配。不过u1s1,我觉得这两个武器没啥配合点。也就是步枪的QR标记配合镰枪超远距离回一口血。不然就是镰枪的Q标记最后一下加A回血,都是没啥实用性的配合。
 
二、步枪+火炮








 
超远距离控制组合,步枪的QR标记可以配合火炮AQ打出超远距离禁锢。RAWQ可以打出超大的AOE控制。对于打控制来说是没啥缺点的。唯一的问题是,由于R技能施法距离非常远,有时候RAWQ可能禁锢结束了你都还没跑进攻击范围。笔者个人认为组合2比较适合远距离帮助队友打控制或者先手远距离留人使用。
 
三、步枪+火舌枪








 
步枪加火舌枪的爆发是所有组合里最高的,步枪标记配合火舌枪的额外伤害再加上溅射伤害,可以在短时间内打出超高的爆发。
具体连招方式为:先A一下,然后用火舌枪q技能效果打出步枪的所有标记,再接火舌枪普通攻击打主要目标,配合标记的额外伤害将伤害拉满。
 
四、步枪+环刃








 
感觉…这两个武器没啥很好的搭配,步枪标记配合环刃远程A的话飞回来又特别远。实在是想不到特别好的连招,不推荐使用。
 
五、短镰枪+火炮








 
这两个武器也没有很好的组合,短镰枪是锁定攻击一个最近单位,很难帮助我们打出多人的控制。同时火炮的禁锢也并不能给短镰枪提供什么有效的帮助。不推荐使用。
 
六、短镰枪+火舌枪








 
先说1+2:镰枪Q的快速攻击配合火舌枪可以打出不错的AOE效果,攻速越快效果越好。
然后是2+1:火舌枪的Q技能可以快速打出多个镰刀的效果,瞬间回复大量的生命值,是一个赖线神技。
 
七、短镰枪+环刃








 
这两把武器挺合得来的,短镰枪的Q技能就是需要贴脸,加上环刃的特性,可以在短距离内打出非常高的伤害。环刃的炮台也可以很好的触发短镰枪的吸血,提供不错的线上能力。
 
八、火炮+火舌枪








 
这就是一个近距离的大控制,先用火舌枪Q一下,然后会有大范围的火炮减速效果,切火炮Q可以直接禁锢。因为火炮Q是不用主动平A的,连招会舒服很多,也可以更快的打出控制。
 
九、火炮+环刃








 
这两把武器的配合也比较普通,可以配合炮台打出火炮的被动再接火炮禁锢,其他的没啥能想到的配合了。
 
十、火舌枪+环刃








 
先说1+2:火舌枪Q技能可以直接出发多层环刃的幻影,提供不错的持续爆发和重置火炮普通攻击。
2+1:环刃的炮台可以触发火舌枪的溅射伤害,用来推线、消耗等都是很好的选择。
 
装备初步分析
笔者研究装备花了两天时间,还看了不少文章分析,接下来想和各位聊聊我的心路历程。
 
首先由于新英雄是一个常规ADC,笔者首先想到的是目前比较强势的岚切无尽套,但是总觉得实战打起来怪怪的。但又说不上来哪有问题。




后来我又把岚切换成了夺萃,同时攻速装加入了卢安娜的飓风。在这个阶段我发现了核心问题所在:厄斐琉斯的核心不是攻击力的提升,而是攻速。并且还有个新发现——卢安娜的飓风是可以完美触发所有武器的特效的,并且每次攻击只算一发弹药。最厉害的一点是:步枪标记的远程普攻也是可以触发飓风的,超远距离三重普攻了解一下?
由此笔者认为飓风应该是厄斐琉斯的核心装备。




最后我突然兴起观察了一下厄斐琉斯的各项技能加成。大招基础有1.0的AP加成,步枪Q1.0AP,火舌枪Q0.7AP,环刃Q0.5AP。
Emmmm……我突然有个大胆的想法。




是不是有点眼熟,这套装备和天使的出装特别相似,双修+高额攻速,实测成型后攻速能达到2.0左右,并且双属性都有250。
 
这里讲一下这套装备的核心思路。首先由于厄斐琉斯的AP加成非常高,初步推荐第一件科技枪提供回复效果,配合各个技能和提供大量回血,减速效果配合镰枪和环刃时特别有效。第二件出飓风补攻速和特效伤害。第三件纳什是核心装,高攻速,还有额外伤害加上不错的法强加成,是最适合厄斐琉斯的装备。

所以如果上线后这个数值加成没改,这套装备应该是最优的选择。总结
由于现在新英雄还在PBE测试中,很多数值的不确定也不能决定最后的结果,所以装备方面大家可以看着图个乐呵。技能组合方面是笔者自己的测试结果,希望能对各位有所帮助,感谢观看,我们下次再见! 查看全部

掌盟大神团:你离上分只差这些!S10季前赛中单终极攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1496 次浏览 • 2019-12-01 22:03 • 来自相关话题

随着S10季前赛的更新,整个游戏环境都发生了不小的变化。元素龙的大洗牌,元素地图的加入,上下路草丛新增地形等。
针对新赛季的更新笔者想谈谈我个人对中单生态的理解分析。
由于每个人游戏理解不同,本文会存在比较多个人理解,还希望各位观众理性看文。中单基本定位

首先我们来看一张最近比较热门的搜索引擎的截图。




上图是来自搜索引擎的一张图,这是对于类MOBA游戏中关于“中路”这个术语的一些描述。
 
中路在lol中是兵线最短的一条路,这就使得中单英雄会是本场游戏发育最快的位置。同时由于位于地图中央,中单英雄也承担着支援边路以及野区的重任。
 
由于中路线程比较短,在大师以上的对局中,中路是比较难出现单杀的一条路。但由于中路位于两条边路以及两边野区中间,同时也会成为最危险的一条路。(时不时AD辅助就过来,再过分点上单一起包过来)
 
而一般强势的中路英雄都会有以下至少一个特征:
推线快,一般1-2个技能就能清完一波兵。
支援能力强,有一个灵活的位移技能,可以快速穿越地形。
非常需要发育的同时后期能力非常强。
 
中路是一个能影响全局的位置,利用中路优势可以扩大到野区以及边路,这也是为什么大多数打野都喜欢帮中路建立优势的原因。
 
综上所得:
现版本中单环境适合有强势的推线能力以及不错的支援能力、前期小团战作战能力强的中单英雄,将中路优势扩大后,帮助队友建立优势拿中立资源。而不再是远古时期只靠刷刷刷就能赢的版本了。 新赛季对中单的影响
相信各位都已经或多或少的了解过新赛季的改动,我个人认为新赛季的前中期对中路的影响是比较小的。不论是地图的改动还是元素龙的改动,都没有在前中期直接的影响到中路的对线。
 
唯一影响较大的是峡谷先锋的刷新频率。在S10季前赛中,峡谷先锋8分钟就会出生,且6分钟会复活。也就是说如果峡谷先锋刷的早,你甚至可以在同一局用上两个峡谷先锋。
 
那么峡谷先锋的作用是什么呢?
在高分段中,一个峡谷先锋就相当于是一座防御塔,如果对手防守不及时甚至能撞出第二下。在《英雄联盟》这个游戏中,对视野影响最大的就是中路防御塔。




中路一塔失守后会导致两片野区的视野无法掌握,进而导致野区,龙区视野无法做开,让敌方轻易入侵拿资源。
 
第二,元素龙的加入。
由于元素龙的加入,新版本中对控龙的要求更高,还记得我刚才说的中路最大的优势是啥吗?距离两条边路最近。
这也就使得中路距离双方的野区资源也是最近的。
这也也使得中路支援打野是最快的。
 
所以,在中路掌握线权是一件非常重要的事。有了线权就有了主动支援的能力,而被动的一方就要在兵线与队友之间做选择。
中路帮打野建立好优势后,可以开始掌握龙区视野配合打野偷龙。新赛季中不管哪条龙,前期拿到了都会非常强势。




上图是官方新版元素亚龙的增益介绍,各位可以根据龙元素的不同选择不同的打法与作战思路。 英雄装备的选择
许多人玩中单不知道该出什么装,面对什么英雄的时候该用什么装备去对抗。
这里首先提一点——别理wegame的xx推荐出装。
Wegame由于长时间的发展,许多推荐出装都是比较远古时期的,对新版本帮助不大,甚至是完全没用。
 
总体而言,对装备的认知可以有一些进步的思路,不要一昧的偷懒有啥学啥。
 
出门装
当前版本,一般在出门装上AP方面只会选择多兰戒和腐败药水,由于上次削弱杀人戒属性,现在基本不会选择杀人戒出门了(包括阿卡丽、吸血鬼这类英雄也不会选择。)




 
AD方面出门装争议比较大的就是多兰剑和白剑的选择。一般而言对于亚索、克烈等线上对拼较主动的英雄可以选择多兰剑进行换血。劫、杰斯等打爆发的英雄,成型装比较平滑可以选择白剑出门。
 
鞋子的选择




鞋子的选择可以说是这个游戏最重要也是最难的一种选择思路了。许多人只是知道“打AD出布甲鞋,打AP出魔抗鞋”但在详细分析后,真的是这样吗?那还真不一定。
 
首先从英雄上分析
 
中路英雄无非就是游走型英雄(男刀、奇亚娜为代表)出五速鞋




刷子型团战英雄出法穿鞋(发条、瑞兹等)




技能型英雄出CD鞋(吸血鬼、小鱼人等)




AD型中单可以选布甲鞋或魔抗鞋,亚索一般情况为攻速鞋




 紧接着我们再从对局进行分析。
基础的大家都知道:对面AD多出布甲鞋,控制多出魔抗鞋,优势法穿鞋。
 
那么我想给各位留个课后作业:
如果对面是上路铁男,打野蓝凯,中路天使 这类英雄,而你玩的是杰斯或克烈。你会怎么选择?
 英雄符文选择
关于符文笔者确实想好好聊聊。每次打排位选英雄的时候都会看见“你已使用wegame一键符文《xxxxx》”。有一说一,宏观上看这个推荐符文确实没啥大毛病。
盖伦“精密+巫术”,没啥问题嘛。结果打开游戏一看,我打个上单鳄鱼怎么带了个无效化之法球???小符文为啥还是魔抗???
咱也不是说wegame就一定是错的,但是恳请各位玩家在“wegame一键符文”点完后能否根据对线英雄检查一下呢?
 
对于比较细心的同学我这里推荐几个网站仅供参考:
OP.GG




OPGG是一个公认数据比较全面的网站,也是比较热门的网站。该网站的优点为大数据比较全面,能一目了然你需要的符文、加点、出装等信息。缺点第一是该网站没有国服的详细数据,第二是由于直观数据都是大数据显示的,一些偏冷门但很优秀的打法并不容易找到。
 
国服数据中心




国服数据中心也是近期才上线的,由于官方宣传力度不大,许多玩家也不是特别清楚这个网站的存在。不过该网站对于一些基础玩法和符文加点推荐是比较适合国服环境的,也不像OPGG偶尔会有点“抽风”。
 
某度贴吧、NGA
这个大家没想到吧,哈哈。
在贴吧和NGA等网站中,有许多玩家自发分享的个人玩法,可能不是很热门但却十分强势。例如笔者前两天看到的“辅助大嘴”,这类冷门玩法在大数据中是不会显示的,但实际强度却非常高。对于一些高分段玩家而言,也可以加上自己的理解与分析去改善这类玩法,将它变为自己的上分套路。 对线期的优秀处理
从本段开始,笔者将涉及更深奥的知识,接下来的内容不仅对于中单,对各条路线的英雄玩家都是有很大帮助的。
 
控线与推线




首先是主动控线




新玩家可能知道有个叫Dopa的高手玩家,常年国服韩服第一,乱杀Faker不在话下。但是他还有个早期的教学系列应该很多玩家都不知道。
在那个视频中他开局说了这么一句话:小鱼人A了一下兵,对线结束了。
在许多玩家眼里,这就是一个狂妄自大的人说出来的话。但是这是Dopa,他就是有资格狂妄自大。Dopa对于游戏的理解是很多职业选手都称赞并标榜的地位。
 
中路对线上,特别是远程打近战,只要你的兵线理解高于对手,那这把游戏他就会被你牵着鼻子走。
 
主动推线
推线分两种:一种是“击杀后推线”,另一种是“状态低或想回家出装推线”。
 
其实对于击杀推线的定义是很模糊的,很多人认为只要击杀了就必须全部线推进塔下,让塔吃兵对方中单就会亏兵。
但其实目前版本6级前的复活时间是非常短的,类似阿卡丽,妖姬这类英雄击杀后的推线能力是非常弱的。可能你线还没推完对方中路就回来了,这时候难题就交回你身上了。




这时候其实控线比推线更重要。控线方法为:控制兵线在己方半区但不进塔,让对方小兵数量大于己方小兵,就可以直接回家。等你再次上线的时候你可以吃到80%以上的兵,并且兵线整体都在己方塔下。这时候对面的位置会非常危险,可以呼叫打野来抓。
 
第二就是前期对线被消耗血量过多,自身状态不好需要回家补给。这种时候一般会非常尴尬兵线的掌握权在他手上,且我们上前补刀会很危险。
这种时候我们可以呼叫打野帮忙推线,牺牲部分经验和金币换取更多的优势。
 
等级的优势
两拨兵+3个近战升3级是众所周知的,许多玩家也知道大部分英雄抢3级是有很大优势的。那么有人知道有哪些英雄的二级很强势吗?
这里说一个2级代表英雄,也是我本人的主玩英雄——时间刺客艾克。艾克一级可以依靠Q技能推线,二级留Q,走上去A近战兵抢2然后打EQA三环+电刑小爆发。如果操作得当一波是可以打掉对手一半血以上的。




 
其实《英雄联盟》这个游戏的设定比较奇怪。
在双方六级的时候,只要有一丁点失误就没办法秒掉满血的英雄(包括少A几下)。如果对手带了护盾、魔盾等一系列保命的东西,甚至出一个小布甲/魔抗斗篷就完全不可能杀掉。
但笔者提这一点的时候并不是告诉你们6级不能杀就别拼别打了,其实抢到6还是可以主动打一套的。
很多玩家抢到6级就总想找机会击杀,一上头就越塔或被反蹲抓死。
我们这里不如换个思路。如果到6级配合大招打一套,将敌方血线压至一半甚至更低,然后我们开始安心补刀。把“怎么击杀”的问题放到他身上,变成“怎么才能不被杀”。




当一个人处于危险血线时,你啥也不需要干,就安安心心在他面前补刀,慌的是他。如果他回家要掉一大波兵和经验,不回的话除了看着小兵在塔下死掉吃经验也没啥办法。这时候如果他上前补刀有可能被我们直接击杀,如果叫打野来也有可能被反杀,是非常亏的一件事。
 
游走的艺术
中路的推线能力为什么这么重要?
为什么中路EZ打着打着就没声音了?
为什么大多数没有推线能力的中单都上不了比赛?
 
线权=支援,推线=优势。
 
中路由于线程较短,对线上很难拼出个你死我活,如果一直压线过深甚至有可能被上路下路带打野一起包过来抓死。
 
一般人会选择推线到边路进行游走支援给压力。
但其实最合适的做法应该是叫打野一起进对面野区抢资源。进野区是比较安全的选择,并且你和打野推完线主动进野区,对面的中单和边路是没办法第一反应的。这时候的主动权就在我们自己身上了。可以选择抢1-2组野怪就走,也可以卡视野蹲个打野,都是对战局最大的帮助。
最最重要的是,去野区再回来快啊。这样不会亏兵还能拿到兵线以外的资源,甚至不会有掉生命值的风险,是最优的选择。




 
视野的开阔
我们可以在比赛中看到,每一位选手在出门时都会携带1-2个真眼,只要有格子必买真眼。




(TSM不算,这队中单出门可以带四个眼)
由想而知视野对于一场比赛到底有多重要。
对线期的视野可以保证队伍前期的运营,保护自身不被gank的同时也保护好自家野区不被入侵。下面一张图给各位展示一下中路常做的视野位置吧(绿色代表假眼,红色为真眼)。




一般最重要的就是线眼和开局1:20的河道草丛眼。这两个眼可以完全掌握敌方打野和中单的前期动向,在自身支援不足时可以很好的帮助队友脱离gank。 游戏中期的运筹帷幄
四一分带/一三一分带
相对于大部分MOBA游戏(包括手游MOBA)而言,单人带线吃资源是最高效的收益来源。但是同时单人带线面临的问题是最多的,要做到一个人来抓我打的过,两个人来我能牵制,三个人来我能跑。
同时我们需要能牵制敌方的战斗力,帮助队友拿下另一边的野区、龙区、防御塔资源。
 
那么什么时候不能单带呢?
如果对面或者己方是强开阵容(例如石头人、泰坦、机器人等),这种时候不太适合单带,有可能因为少你一个人就错过了非常重要的开团时机。
 
所以单带是一门学问,不要无脑单带。家都没了你还搁那拆一塔呢?



 后期团战的重拳出击
团战我也没办法讲的很详细,针对英雄的不同,团战打法和切入点也不同。
但是!
以下几种情况是不容许发生的!
 
刺客型英雄在前面吃伤害打前排,团还没开始自己没了半血。




团战型英雄躲在后面唯唯诺诺,到死连个大招都不放。




Poke型英雄不消耗直接骑脸




团控型英雄不敢找机会开团




辅助型中单不给队友保护技能冲上去打输出



 总结
以上是笔者对于新版本中单的部分见解,可能不全面也可能很多地方理解不对,感谢各位提出意见和建议。
 
感谢收看! 查看全部

掌盟大神团:当你选择单带英雄时,如何正确单带 扛起队伍节奏

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 818 次浏览 • 2020-04-15 15:11 • 来自相关话题

一.为什么单带?
细心的玩家会发现,职业比赛上很少看得到双方队员5V5在中路纠缠。大多数会选择单带,而不是跟团。因为有一点优势去跟团的话 ,很容易因为自己的失误、对方的秀操作或者阵容问题把局势浪掉。而单带是一种最为稳妥的方式,可以稳健的让自己扩大优势,让队友发育或拿野区资源。将单线路的小优势转化为全队优势,再转化为胜势!玩的简单叫做单带,玩精就是所谓的运营.
 
 二.大家首先要了解啥啥英雄适合单带:
(1)如果优势的话具备一打多的能力
(2)有快速支援能力(TP,卡牌R,男刀翻墙,劫移速)
(3)位移多,比较灵活
(4)具有清线能力(提亚马特也算)
 
三.就要知道什么时候单带,怎么单带:
1.最最首先!一定不要和地图上的资源站一条路上单带。如果小龙刷新了,而你在下路带线被抓死了,那就意味着直接丢小龙(丢大龙也是一个道理)
正确方式:25分钟时候小龙有3分钟刷新,但是有大龙!此时就要在下路单带,此时对方如果想抓你最少会派俩个人来,甚至三个。此时你的队友逼大龙,死你一个但拿到大龙BUFF这就很赚,就算对方3个人去骚扰队友打大龙,反手4打3肯定也是赚的!(别和我说队友根本没这脑子,那是你沟通没到位。事先就打字都说清楚了) 如果对方就留一个人和你牵制(此时俩个人都有TP那就做好视野继续牵扯),如果你有T,对方没有。就更简单了直接让队友开团,TP绕后一波5打4。(如果你没有TP,对方有的情况下是万万不能这么纠缠的。要么打死对面,要么支援队友)
2.就是己方比较劣势5v5明显打不过时候,单带牵制1-2人。让敌方无法抱团推进,来抓你就跑,不追就回头继续牵制!给队友一些发育时间或者拿野区资源
3.劣势情况下对面如果有石头人,丽桑卓,凯南这种强开型英雄的话,就别带那么深(因为对方不管你,强行开团5打4)老老实实推完线,守塔找机会就可以了
4.你佯装单带实际让队友反蹲。如果对方来抓你他们必蹦了,不来抓你的话对面一半野区沦陷。在单带过程中压制对面上单的同时压制敌方打野。让他无野可刷。
 四.几种不同的情况下单带英雄和队友应该怎么处理(前提是你们都懂了上面我说的情况):
一. 你对位优势,队友均势
二. 你对位小优势,队友劣势
二. 你对位优势,队友稍微崩盘
三. 你对位均势,队友均势
五. 你对位崩盘(或者劣势),队友崩盘
 
一. 你对位优势,队友均势:
这种情况下的单带是最轻松的,让队友抱团推进。单带英雄做好视野一个人带线,如果守塔就一个人直接操作他,如果来俩个人也不一定打得过你。但想跑的话还是很简单的。此时队友均势 4V3那不是按在地上打?不管是打回家还是打死都可以直接拆塔,拿龙 一波好节奏。
 二. 你对位小优势,队友劣势:
这种情况呢就看英雄和个人操作了,操作可以就带深点,1V2完全不虚,也就好打了。具体什么局势,分怎么样的应对方式大家直接借鉴全文的内容来应对了!说实在话这种时候该带带,该团团。操作厉害的就带飞队友了。
三. 你对位优势,队友稍微崩盘
这种情况是大家经常吐槽的局面,如果还像上面那样单带。就算4v3也不一定打得过!这时候就别让队友和对面的打了,让他们猥琐发育,做一做野区,大龙的视野。你在边路带线牵制,让敌方无法抱团推进。然后TP或者支援到队友附近来一波5v4或者5v3打人数差。慢慢的打回己方经济。
四. 你对位均势,队友均势
具体还是贯穿全文去应对,但如果局势一直僵硬住的话。可以在有资源处的一路单带,让队友抓对方单带英雄或者反蹲要抓你的敌方英雄!顺势拿到野区资源建立优势
五. 你对位崩盘(或者劣势),队友崩盘
首先看己方有没有翻盘点(VN,武器,老鼠,吸血鬼,卡萨丁)如果有就利用单带去牵制对方,阻止抱团。用远距离技能推线。这种情况下只要暴毙死掉一个人就直接宣告GG,所以带线也只是带到己方二塔就可以。该让的外塔,小龙都可以让。大龙和远古龙不丢就有点希望。但如果说没有翻盘点的话………………………………………………………………………………………………………………
那还玩个P,赶紧下一局
所以在一局游戏中如何一直没有突破点的话,别5个人站在中路,耗着既浪费经济又无用功。学会正确的单带可以让这局游戏更快的走向胜利!
这期教学也到了尾声,有学到或者有疑问的可以在评论区积极踊跃的回答!感谢关注,收藏网站不迷路 查看全部

掌盟大神团:ADC拯救计划第二期——符文篇

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 732 次浏览 • 2020-04-08 17:52 • 来自相关话题

 
大家好啊,我是PenguinSAMA。本篇文章还是想给大家分享ADC的相关技巧。
在10.4版本中,丛刃得到了一波比较大的加强,当前版本下的丛刃已经是一个比较强势的进攻符文了。对于部分ADC而言,丛刃提供的爆发伤害是比许多传统符文都来的更加直接的。
 
【符文理解】
为什么会选择丛刃呢?我们先来看看10.4版本中丛刃得到的加强:


 
这里暂时不知道是bug还是文本描述错误,游戏中文本描述为“脱离与英雄的战斗”,但我在实际测试发现并不需要脱离任何作战状态就可以进入CD。


现版本的丛刃将脱战4秒改成8秒的永久CD,这样可以使得丛刃在持续作战的时候可以有第二次触发的机会。
我们再来与另一个有攻速加成的基石符文做对比:


触发条件:丛刃是普攻触发,致命节奏是造成伤害就能触发。
触发时间:丛刃立刻触发,致命节奏需要1.5秒的延迟。
攻速加成:丛刃全等级110%,致命节奏为40-110%按等级成长。
持续时间:丛刃最长不超过6秒(最多三发普攻),致命节奏3-6秒(基于持续作战状态)
冷却时间:丛刃8秒,致命节奏6秒。
 
通过对比可以看出,丛刃是一个偏爆发的符文,适合需要增加短时间爆发的英雄携带。同时,从刃初始就是110%的攻速加成,在前期的对拼能力也是高于致命节奏的。
 这里笔者给各位整理了一下适合丛刃的ADC,可以绝大程度的增加这些英雄的上限,提供不错的战斗力。 虚空之女 卡莎

 近期丛刃卡莎已经逐渐成为主流玩法了。由于10.4版本中岚切的削弱,卡莎在这之后一直处于非常弱的局面。随后10.5版本卡莎受到了一个较大的改动,改动之后卡莎就有了不错的作战能力,丛刃更是如虎添翼。

符文推荐


符文上主系必点双吸。由于卡莎被动的存在,双吸可以提供不错的回复能力。副系气定神闲可以配合魔宗提高攻击力,血统补足装备没有吸血的缺点。

装备推荐


装备方面推荐一套我自己研究的不怎么主流的但是强度很高的出装:前期先大剑+前期先大剑+锯齿提升前期作战能力,大剑合成吸蓝刀,锯齿先不合。后续卢安娜和无尽。锯齿在出了分裂箭后可以卖掉换一件攻速装。

(由于这套出装是我个人的理解,实战中的表现也还可以,但我觉得可能大多数玩家都不太信,常规出装的强度也可以,看个人选择吧)

 主流出装:


主流就是魔宗羊刀,第三件开始决定走向。AP就纳什帽子金身。AD就分裂箭无尽复活剑。 惩戒之箭 韦鲁斯


韦鲁斯也是一个带上丛刃就起飞的英雄(飞飞飞飞)。韦鲁斯在很长一段时间里都是处于ADC中排名靠后的位置,并且近段时间也没有影响很大的改动。但在最近两个版本中,韦鲁斯的胜率和T级都在激增。

通过分析,近期韦鲁斯的出装符文都已经开始偏向彗星穿甲流。这就证明了我之前一直的想法:致命节奏特效流韦鲁斯是fw打法。

至于为什么垃圾:
特效流韦鲁斯太需要保护,可实战中能吃到的保护不多。
特效流韦鲁斯缺少爆发,没有第一时间的反打能力。
自保能力太弱,发育周期太长,他真的不配吃那么多保护。
同时,彗星穿甲流的问题也是存在的:
缺少攻速,很怕近距离作战。
非常吃技能命中率。
由此,我想到了丛刃爆杀流。原理就是利用高伤害的装备提升poke伤害,同时在没有攻速装的支撑下可以利用丛刃的爆发攻速打满w被动配合技能打出高爆发伤害。
 
符文推荐

可以直接把卡莎的符文搬过来用,所有需要的属性韦鲁斯都需要,贪欲猎手可以改成终极猎人。

装备推荐

装备方面推荐上面这套,出装思路和我推荐的那套卡莎差不多,回家1100就出锯齿,1300出大剑。不同的是韦鲁斯的锯齿可以后期合成夜之锋刃来提供输出环境。其余出装就正常顺序出。
同时,如果你两波回家都有1300,可以直接双大剑走夺萃无尽,伤害会更加爆炸。 荣耀行刑官 德莱文


德莱文是一个比较难上手的英雄,近期德莱文的符文出装也一直有不一样的思路。本文讲的是我根据主播文森特的打法进行的微调后的新思路。随着德莱文的几次加强,现在也是有足够的强度用来上分了。
 
符文推荐

从刃的符文都大同小异,喜欢大招快的可以将贪欲换成终极。

装备推荐

装备方面推荐魔宗转穿甲的出装思路。德莱文是属于叠魔宗最快的一批英雄之一,魔宗的属性也非常适合德莱文。后续出血刃、幽梦幕刃提高输出。由于W的存在,德莱文是不太需要攻速装的,W提供的攻速移速都可以给予德莱文很好的输出环境。 
 
【总结】
丛刃改版后的实用性是非常高的,实战中的表现也不错,对于上述AD而言算是提供了一个较大的帮助。希望我的新打法思路能给各位带来帮助,谢谢观看。 查看全部

掌盟大神团:拯救ADC大行动——装备篇之锯齿短匕

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1096 次浏览 • 2020-04-08 17:49 • 来自相关话题

 
前言
最近看UZI直播发现这个“国服最强ADC”也在峡谷之巅被打的痛不欲生,甚至改了ID宣泄不满。
最近出现了种种声音表达了对拳头公司的不满,笔者也想借此机会表达一下自己的看法。
 
其实在历史版本中,ADC作为主力的版本确实比较少。大众都比较有印象的应该就是“香炉怪”版本了。


 但是笔者认为,“香炉怪”版本更像是辅助的版本,在那个版本中双方辅助才是最重要的,哪一方先出到香炉哪一方就具有绝对的话语权。
 
那么我们再来看看ADC也就是射手的定位
 



其实单从理论和英雄定义来看,ADC是整个游戏中风险最低,持续伤害最高的英雄。由于自身的手长优势,在没有人干扰的情况下,ADC的farm能力是最出色的。
在游戏的大后期,能决定胜势的也就是ADC一个位置了。
 


现在我们来分析一下为什么ADC一直都是“人人喊打”的位置吧,就拿“香炉怪”的版本来举例子。在S7赛季时,世界各大赛事都使用的“保下路”打法。

那段时间的比赛对局都极其无聊,每场比赛都要“运营”到30-45分钟左右,整场比赛10个人头不到就定胜负了。

“拳头也要恰饭的嘛”。所以要解决这种局面只有一个办法:对下路动刀。

目前来看,除了下路前期的对线受到不小的影响,整体的游戏环境,比赛的观赏度,都提高了不少。但这种情况使得下路这个位置在游戏的25分钟前都非常没有游戏体验,甚至我今天看到一个半血锤石单杀满血有治疗的霞。

好了,有点跑题了。我这段话也只是希望各位理性看待一下现在所谓的“AD现状”。在当前版本中,其实下路还是比较重要的。多带动团队资源帮助下路建立优势,帮助AD缩短发育周期,拿中立资源,可以更快帮助团队取得胜利。
现在开始进入今天的正题吧。

 装备分析
在最新的版本中,灵光披风和岚切都受到了不小的削弱。
 


 
这两件装备的削弱对ADC的影响还是蛮大的,尤其是卡莎,岚切的削弱导致岚切流卡莎没法正常的升级Q技能。
而灵巧披风的削弱更是导致暴击AD的节奏一拖再拖。由于以上两件装备的削弱,目前版本中,下路的排名发生了不小的变化。
 


 上图是现版本中下路的TOP5,其中除了EZ外,其余英雄都是非常适用我本文要讲的出装思路的。
在季前赛的时候,穿甲的机制做了比较大的改变,随后由于强度不够还进行了一波小的紧急加强。


 正是由于这次加强,使得笔者注意到了锯齿短匕这件装备。
 
售价
属性
价值
附属属性
暴风大剑
1300G
40AD
1400G
-
锯齿短匕
1100G
30AD
1050G
10穿甲
考尔菲德的战锤
1100G
25AD
875G
10%冷却

相信各位观众都知道一个道理:固定穿甲越前期提升的打架能力越大。而50金币提供的10点穿甲在前期算是非常非常强势的打架装备了。

通过笔者近期的游戏发现,现在许多AD第一波回家够1300的情况下都会直接买暴风大剑。但每次回家遇到1100-1300的时候,就会很迷茫了,不知道该出什么提高自身的战斗力。
 
在这种出装环境下,笔者发现了【锯齿短匕】这件前期打架能力逆天的装备。在所有攻击力散件中,打架能力是可以排的上第二的。

而锯齿短匕的一件升级装——夜之锋刃也在同个版本中获得了增强。而对于当前版本的AD而言,夜之锋刃提供的法术护盾可以提供不错的保护能力。同时我们也不一定非得把锯齿短匕合成,挂着在前期提升战斗力也是个非常不错的过渡装。

由于【夺萃之镰】的合成路线,导致许多人的出装思路固化,认为1100只有战锤可以选择,很少有人会想到同样价格的锯齿短匕。
 
至此,一个新的出装思路就整理清楚了。
倘若第一波回家身上有1300+金币,必出暴风大剑。
如果是1100-1300金币,可以选择锯齿短匕。

第二波回家出来后一般是暴风大剑+锯齿短匕。有这打架两件套后,线上打架能力无脑强,优于任何攻速小件/攻击力小件。
 
但是也不是每个AD都可以无脑选择这种出装,比如VN、滑板鞋之类的攻速流AD就比较不适合。 英雄推荐
 

 

 赏金猎人 厄运小姐
女枪在当前版本中是最强势的ADC,对线消耗能力以及爆发都非常出色。因为女枪对线期消耗偏多,物穿的收益是大于攻击力很多的。

 符文如上,加点都比较常规。
 出装方面赏金是比较灵活的,可以走纯穿甲或者暴击流外挂一个锯齿短匕。这样可以最大程度的用上锯齿短匕的属性。

具体出装如下:
暴击流:


 穿甲流:
 

 
残月之肃 厄斐琉斯
厄斐琉斯从公布开始就一直高居榜单前列。随后收到连续几个版本的大幅削弱依旧没有撼动它的地位。厄斐琉斯的武器配合比较多变,前期也以消耗为主,不同的武器相互配合在线上打出压制力。(详细玩法可以翻阅大神团之前的文章)
 符文如上,目前Ad位置上的符文都大同小异。
 出装方面厄斐琉斯比较推荐第二件将锯齿短匕合成夜之锋刃。
 
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安是我认为最最最最最适合这个出装的英雄,自身技能的衔接配合锯齿短匕的穿甲,前期伤害是爆炸级别的。卢锡安可以在最短的时间内将伤害打满,大剑+锯齿短匕的情况下一套技能能有700+的爆发。
 


 符文如上,卢锡安属于比较缺蓝的英雄,气定神闲会更加适合。由于出装中没有选择吸血件,血统会优于欢欣。

 出装方面卢锡安现在依旧是大剑锯齿然后优先合成夺萃再将锯齿短匕合成夜之锋刃。
 


 总结
目前版本中,ADC也并非完全劣势的存在。在生存压力的增加下,我们更应该注重自身的操作和利用游戏资源。作为一个AD玩家,我们需要做的就是相信自己,相信队友,才能取得最终的胜利! 查看全部

掌盟大神团:克烈进阶攻略 带你重新认识暴怒骑士

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 863 次浏览 • 2020-03-03 12:20 • 来自相关话题

 大家好,今天为大家带来一期克烈(skr)的教学,日常排位中克烈还是比较少见的,因为大家并不是十分敢打,克烈这个英雄如果怂了肯本没活路,干就完了,奥里给!!废话不多说正文开始虚心受大家点评,!!
 
简单的了解一下技能
Q技能(飞索补熊器)可Q闪,Q到的敌人即使被打下马还是可以打出Q的伤害
骑乘状态:扔出一个补熊器1.75秒后拽回目标,减速并造成重伤效果
非骑乘状态:射出5发子弹并将自身击退
W技能(暴烈秉性)
是一个被动技能:连续攻击4次就会进入冷却,非常疼(骑乘,非骑乘都一样)
E技能(比武)如果一段E中了那么二段E是可以穿墙的
冲向一个地方,会有伤害。如果打到英雄或野怪的话,在1秒内可以再次释放一次E(如果一段E的是A目标,那么二段E也是A目标,不可改变)
R技能(冲啊—!!) R可免疫敌方控制 , R的击退可打断敌方有读条的技能
克列朝着一个位置冲锋,有护盾,后面跟随的队友有移速加成。沿路的敌人会受到撞击伤害,会有一个短暂的击退,亚索可接大(如果敌人躲开了的话,克烈是没办法打断的)
最后也是最重要的技能,被动技能(怯战蜥蜴斯嘎尔)
额外的生命值会加给斯嘎尔,斯嘎尔没血了就会落马,落马的克烈在朝敌方英雄移动时会获得移速(这就是为玩克烈不能怂的原因了)现在讲克烈的勇气机制(达到100点就可以招回斯嘎尔):
攻击英雄(15点)
击杀小兵(4点)
Q英雄(每发5点,5发都中25点)
每攻击防御塔和野怪(都是5点)
每Q史诗级野怪(每发2.5点,5发全中12.5点)
参与击杀(20点)
 
由此可推出 :最快上马连招(附带W被动的)AAAA提亚马特Q(5发全中)
没有提亚马特:AAAAQA
******上马机制:
1.克烈上马有0.5秒的读条时间,别总想玩极限不计算这点时间,死在上马路上(10个克烈9个死在上马的路上)
从下马状态——上马之后。会直接刷新骑乘状态的Q,E 的冷却时间
******下马机制:
利用下马无敌机制 规避关键技能:正好在下马一瞬间打出的伤害会规避掉(最重要的是防御塔仇恨)被动防斩杀机制:骑乘状态下,派克的R,厄加特的R,盖伦的R 只会让克烈下马(所以克烈是天生不会被秒杀的英雄)



移除身上的debuff效果 :因为克烈和斯嘎尔是俩个生命体,所以在骑乘状态给到的眩晕,禁锢,减速,虚弱等buff在克烈下马了之后都会立马消失(但是像劫的R是不可以的)下马时候会刷新Q的CD,直接获得两发Q
由此可推出克烈线上最强连招:克烈(一丝血)EQ上去,被打下马后附带W的四下平A+俩发手枪快速上马,利用上马机制QE刷新,重新打一套骑乘状态的技能!




 
克烈的进阶玩法:
EQ:
可预判敌方走位直接E上去的同时给QE到敌方脸上进行走A,逼到无法走位时给Q
EEQ:
第一段E打到对方,利用二段E追击必中的特性给出Q,命中率更稳
RQ,RE:
根据R有一段小击退效果,给出的Q或者E是必中的
A闪(非骑乘状态下):
上面说过,很多选手都死在了上马的一瞬间。用到A闪就可以拉开距离顺利上马,然后用E杀回来




 
不学W(2-3级):
因为W是被动的技能,在对线时如果把W打在小兵身上就意味着克烈没啥威胁了。有3中卡W技巧种技巧
1级Q,二级不学技能。让对方误以为学的是E技能(等他上头),打起来是先手Q到,然后秒学W进行反打保留1技巧的基础上,在差一个小兵到3级时,学E,Q技能。EQ到对方脸上细节A兵升3级,秒学W进行输出最后一种和第二种技巧和对线最强连招大致相像,EQ上去就平A对手。对方把克烈打下马之后秒学W,配合两发手枪快速上马。然后再打一套骑乘状态的技能。
教学也到了尾声,最后祝大家用克烈可以驰骋召唤师峡谷!把把超神! 查看全部

掌盟大神团:极致中期统治比赛?颠覆性的“AD”思路

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 784 次浏览 • 2020-03-03 12:17 • 来自相关话题

前言:本文分为两个核心部分,前半部分介绍一套相当适合目前版本的大嘴打法,靠这个思路,大嘴非常有机会竞争“版本强势”;后半部分是我认为有强度的打法,但有待验证。
至于标题,其实这套打法已经不是纯粹的“ADC”,更像天使、飞机那样的混伤英雄,加个引号没毛病⑧。
 
打法分析
首先我们来看看近期改动:
气定神闲



 这个是核心中的核心,当前版本大嘴的必点符文,有效解决了缺蓝的问题,放技能不再需要小心翼翼,AD套在团战中同样可以放七八个甚至十几个R。
多说两句,有人在吹不灭打法,不灭我不好下定论,但他精密点过量治疗+血统一定是个*******。
 
基础能力的加强自从羊刀削弱、大嘴销声匿迹之后,它一直在受到加强。加强的内容主要有:QE基础伤害、R距离伤害、移速,应该还有一些零碎的属性。这意味着,大嘴的强度曲线已经前移很多,它不再完全依赖羊刀,在前中期也能有很好的发挥。
 
跟上,要加速了。
大嘴从很早之前就有AP的打法,S8拿到【奥术彗星】之后当了一段时间的毒瘤,不久后E技能被大幅削弱,基础、加成双双降低,AP大嘴在清线、打架时都显得力不从心。但它仍然保留着法师的底子——4个AP伤害技能。对传统的攻速流打法而言,若要说以前受制于蓝量,你通常只敢用QW和一两段R,E都得掂量掂量,而现在,这个枷锁不复存在。同时,它的基础伤害还得到不小的加强。

这让某件装备的收益变得非常离谱。




 答案就是法穿鞋。早两年的法穿体系中,这件装备才是真正的核心,而法穿棒、鬼书本不超模,却帮它挡了刀。

复杂的计算不想做了,W的百分比伤害也不好算,但是打法强不强一试便知。




这里重点申明一个有绝对把握的观点:就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
就算出攻速流,法穿鞋也是提升最大的装备!
 
重要的事情说三遍。大嘴的鞋子选择其实跟EZ一样纠结,出攻速嘛,边际效应太大;出抗性鞋,感觉又差点意思。你对比一下法穿鞋EZ,就会意识到这个打法的妙处:之前出魔切三相、物理伤害占60-70%的EZ都要蹭一下法穿鞋,那么,魔法伤害占大头的大嘴凭什么就不能出呢?
况且,攻速流的破败主动、智慧末刃、羊刀被动同样是AP伤害。

你不需要改变原来的整体思路,大嘴就已经够强了。唯一的问题是你可能不习惯放技能,这我救不了。
也别搁我这刷AD现状,“大嘴没保护活不下来”,真想混后面还有套输出环境更好的。




 另外,符文方面可以考虑新版丛刃。
 
接下来的部分,是我认为有强度,但无法得到广泛验证的思路。分为两个部分:第一部分探讨盈能打法,第二部分是我自己都觉得乱七八糟但真的有强度的花里胡哨打法。
 
1.盈能流







最近终于有人在吹岚切大嘴了,其实这个打法我早就吹过了,现在岚切挨了刀,影响力有所下降,不过还算一个值得考虑的选择。核心思路也是岚切配法穿鞋,有法穿盈能套伤害才高。岚切-电刀-火炮三件不一定出完,2件+碎片基本就够了,真要大嘴出火炮的环境得有多极端,遇到那种情况你整个大面具算了。
岚切的减速很诱人,但着实有点贵;而大嘴虽然伤害提升不少,但W的真空期摆在这里,下路对线似乎始终差点火候。于是,我又整了个新活:
 
2.丛刃中单电刀流
这套构筑你可能会认为非常离谱,而实际上就是非常离谱。




 丛刃保证前中期的爆发能力,配合增强之后的QE,小规模团战并不虚;第二层优化之后【血之滋味】更好,其他小符文并不需要过多解释。

 核心构筑为腐败药水-电刀-第二个碎片-法穿鞋-智慧末刃-大面具,如果对面是菜刀队则可跳过智慧末刃。电刀的意义在于可以不用点多级E,AER就能收掉后排兵。随后700块强化闪电链,你的团战能力已经基本成型,法穿鞋+2级R的时候开始进入人生巅峰。接下来的智慧末刃-大面具仍是质变型的装备,前者大幅提升生存能力的同时也有一定的伤害;后者在团战中可以一直触发,在真正接战时往往被动10%增伤是满的,灼烧伤害也很可观。

这套打法的缺点就在于后期没有提升更大的装备,破败、飓风、羊刀、冰锤、复活甲……似乎都很一般。其实传统大嘴也会遇到这样的烦恼,相比之下,这套打法不依赖站场、混伤害的能力更强,能打能刷,也挺配得上我这标题。

而且我发现大嘴前期单线真的不弱,有丛刃+攻速配合射程、E经常可以点2-3下,对方要是站外面又会被你Q消耗,吃药换血非常爽。反正我打了几把对线都是优势。中间是有一段时间比较颓(出碎片之后那次回家还做不出电刀,黄叉提升很小),主要靠大招混。
 
不过有个问题就是身板确实不太行,技能虚弱屏障治疗三选一(虚弱加强了打亚索劫可以带),小符文下面两层建议点抗性+血量,大嘴不缺那点攻击力(QWE都没有加成,真惨啊。)
 
OK,就这样,如果你觉得我有丶东西,这几天可能还会更,可以关注一下。关于思路完善过程可以寻路批里批里,同名晓夜临风,动态区UP。学业繁忙,告辞。 查看全部

掌盟大神团:“敌人:上单质检员德莱厄斯 措施:接受挑战!”

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 909 次浏览 • 2020-02-10 15:13 • 来自相关话题

新年伊始,首先祝大家新年快乐。新年玩的开心的同时,也要注意最近将会迎来疫情高峰期,大家一定要注意保护好自己。Everybody一起通过疫情难关,加油!

这次攻略我们也是讲的过关,不过却是为了让大家在新的一年在召唤师峡谷内过关斩将。在如今这段时间,宅在家偶尔玩玩游戏,在召唤师峡谷放松心情也是很不错的。那么这次所说的过关斩将是什么呢?一起来看看吧。

众所周知,召唤师峡谷内,诺手是为人熟知的上单质检员,相信部分的小伙伴面对这个英雄的时候很是头疼。诺手确实是一直以来备受关注的一个路人局焦点上单人物,不过自从铁男改版以来,铁男似乎也成为了上单质检员的一名。长话短说,今天我们就教大家如何面对这两个上单质检员的考验吧!

一丶如何应对诺克萨斯之手
“知己知彼,百战不殆。”窥其弱点而攻之,则胜矣。想要击败诺手,成功通过这名上单质检员的考验,首先做的就是要了解他。
诺手的技能机制想必大家都非常熟知了,对于诺手的介绍,我们只强调三个关键的地方。
诺手的生命恢复非常高,搭配多兰盾,这意味着只要不是太过频繁的消耗,或者不是爆发非常高的消耗,诺手也不是很畏惧。诺手技能CD前期就不算很长,很容易前期对拼拉扯打你两个Q两个W。诺手的开W会提升攻击距离。我们不好在近身诺手的时候选择逃脱,不然他会追着你打。
 
诺手主要的三套拳法:①近身AWQ(或者AAAAA....看到你想走接W留你,看到你又欲拒还迎又是E拉开距离还减速你不跟你打,看到你又走又是一个外圈Q,你差多没了)②E来过来接AW,可接Q可不接,就打你两下平A(一般Q用作掩护,你吃到了他更赚)③上来就是外圈Q旋你一圈就走,等你残了E来过去一套打死。
搞懂了这三个关键点,那么诺手怎么打就很轻松了。不过再说打法之前,还得说到另一个重要问题,选人。
其实这个不用太过担心,只要不是特别笨重的硬坦(如赛恩),那其他英雄都是能打诺手。若是后选,那就更容易打诺手了。

诺手在上路能制霸,其实也相当得益于一手召唤师技能。所以我们打他时,舍弃TP换点燃或是其他的,打起来会轻松很多。

二丶打法
诺手生命恢复又高,又硬,持续作战也不差,那么该怎么打呢?
两点!
两边对拼消耗时,吃亏时必须是他,你不能吃亏,甚至不能五五开掉血(除非你有更优秀的控制爆发能力)。诺手这个英雄很容易有操作空间,但是你选的英雄不一定行。就死拼,追着打死他。(如果追不死自然变成上面那种情况,意味着换血他吃亏跑了)
在诺手使用他的拳法时,不同英雄应对不同。
如果你是武器,看他想A你不要怕,等他抬手你开E反A他,他不交E拉开距离的话,你晕到他就立刻撤退(不要为了晕他交Q,千万不要),不要贪平A,他如果看你走开疾跑追你,你马上掉头和他打,他Q躲他外圈Q他打不过你。若是他开E拉开距离,并反手Q你,那么你交Q跳上去躲他外圈和他硬打,你带点燃他打不过你。站撸对拼平A是武器的优势。(多A兵攒攻速)诺手没有中外圈Q,要打你只有用他无力的平A和自残打鸡。拳法①②都适用于这种情况。
 
如果你是剑姬,诺手不管是使用拳法①还是②,我们只需要记住四点
1.我们的Q一定要用来躲外圈。
2.我们的W一定要中(不是指的挡住他E,而是减他攻速,最好是防了他的W),W千万不能用来抗他的外圈Q。3.诺手逃走切勿追击,最好不要双方满血他贴墙和你硬撸。4.前期谨慎使用Q去打一下破绽消耗。
如果你是鳄鱼,诺手使用拳法①,你反手WQ,二段E走,就只打一套。若他使用拳法②,你E贴身躲他外圈,AWQ二段E走人。这样耗血你不会亏。
如果你是铁男,他敢上来A你或者E拉你,你反手打就行,不用畏惧。前提是技能QE千万别空。如果他E完你AWQ就走,你E把他拉回来硬打。
锐雯打诺手其实很优势,你躲他外圈Q的方式很多。但是不要用第三段Q击飞加W晕加平A加E走的一套去打诺手,其他方式都可以。

 
上述几种情况,是我们常用的几个上单,另外还有很多,如剑魔,船长,阿卡丽,炼金,石头人等,打诺手都没有压力。有人说炼金很难,其实老炼金都懂,诺手也就那样。炼金如果不熟练,不建议拿出来玩。这里还可以说一下稍微难一点的石头人,我个人有几个建议和不建议,建议主E不主Q,建议出肉不出AP,建议等级高点肉点和他刚不建议前几级就Q他消耗(几个Q的消耗没意义,还不如省点力气抗几级压吃兵,诺手带个多兰盾出点魔抗肉装其实你并没有好办法)

讲了这么多,我似乎并没有提到诺手的③拳法,因为这种套路我们不好应对,就如同,鳄鱼的红Q旋你一下就走,伤害高你还没办法还手,如同铁男,触手妈Q你一下你也无可奈何。面对诺手的只打外圈Q消耗,我们不能交位移躲外圈Q上去贴身打他,也不应该交位移躲外圈Q走,因为这两种情况,无论哪一种,诺手直接开疾跑上来追你,局势里面变成你和他站撸,并且你少了一个位移技能的情况,前面我也提到,诺手前期技能CD就短,所以他的第二个Q也会很快就绪,那么我们必然站撸打不过。遇到③拳法,我们应对的方法其实很简单,试探走位骗一下。你站在兵堆里面,他势必会Q到兵导致推线。兵线一推,他想吃兵就必须上前,那么此时你就主动出击和他打就行了,主动权既然都到我们手里面了,那么诺手除了①②拳法还有什么招数呢?

本次攻略到这里就结束啦,下一期我们将推出“如何面对新的上单质检员—铁男·莫德凯撒的考验”,最后希望各位顺利通过上单质检员诺手的考验,新的一年在召唤师峡谷顺顺利利,当然现实生活中也顺顺利利,同时在此希望大家一起,共同通过疫情的难关! 查看全部

掌盟大神团:【云顶干货向】主流强势阵容的克制阵容和手段

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 865 次浏览 • 2020-02-10 15:12 • 来自相关话题

掌盟大神团:超全干货——S10赛季眼位大全及视野分析

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 2160 次浏览 • 2020-02-10 15:00 • 来自相关话题

各位观众大家好呀,我是PenguinSAMA。好久没写干货了,具体也没啥原因,就是单纯的懒。
近期刷视频的时候能刷到不少新赛季的小知识,相信大家都看腻了吧。由于整个S10的元素龙的加入,地图的地形变化是最大的。与此同时,视野的影响是最大的。那么笔者今天的文章就想给大家分享一些关于眼位的小技巧。
笔者的目标是希望通过本文将所有视野相关的知识分享给所有玩家,而不仅限于“辅助”。视野对于整个五人小队来说都是至关重要的,笔者希望在本文学会眼位小知识后能自己多尝试熟练插眼,在游戏中做到出门带眼。游戏胜率可以提升70%!
介于每条元素龙的地形差异,本文会分为几大段来阐述眼位以及一些关键的视野小技巧。同时分段后也可以帮助各位在游戏时快速找到自己需要的部分。好了废话不多说,现在开始进入本文的重点。
 
视野分类

首先在《英雄联盟》中,获得视野的方法有以下几种:
英雄

兵线、防御塔

控制守卫、黄色饰品、蓝色饰品、辅助工资装等
部分英雄的陷阱

海龟
其中不同的物品持续时间及作用不同。普通视野物品(假眼、蓝色饰品、陷阱等)可以提供视野。“真视”一类物品(如真眼、扫描、暗影阔剑等)可以帮助排除敌方的隐形守卫、陷阱。
英雄定位

众所周知,LOL中每个英雄都有自己不同的定位,而每个英雄也有不同的视野作用。
上单单带型英雄普遍会选择黄色饰品提供带线保护。
上单坦克型英雄普遍选择红色饰品与2个真眼配合辅助提供团队视野。
打野英雄普遍第一波回家后换成扫描增加视野掌控率。
中单刺客、支援游走型英雄会选择扫描及真眼提供游走的主动权。
中单发育型英雄会选择蓝色饰品保证发育安全。
下路AD位普遍选择蓝色饰品可以安全的发育。
辅助在工资装升级后可以选择换成扫描提供团队视野。
虽然每个位置都有不同的视野作用,但相应的视野位置是大同小异的,每个人都应该将自己的视野利益最大化。而不是每次劣势了就狂按“F6,F6,F6”。
接下来开始讲解视野的详细教学!(花生瓜子爆米花~)

前期眼位
游戏时间0:15—2:30
在游戏初期的时间段是整句游戏的初期,这段时间具体也会分为两段。出兵前
经常看比赛的玩家应该知道,所有队伍在开赛时都会快速站在固定位置卡住视野。这样做的目的主要是能掌握游戏初期的敌方动向,还有是可以保护己方野区不遭受入侵。一般游戏初期会掌握的点有以下几个(本文接下来所有配图都会用红蓝两种配色的笔迹代表双方不同的眼位/站位)
以上是出兵前的通常站位,不仅可以观察到敌方的开野动向,也可以有效的阻止敌方的野区入侵。上图中四个绿圈是防止“无脑打野”(皇子、青钢影等)2级直接抓人或入侵野区的优质眼位,推荐在游戏时间1:20的时候插下,可以保护线上的安全。

出兵后—第三波兵
在第一波兵到第三波兵之间是一段比较平稳的空档期,这段时间里线上不会有过大的对拼,打野也在忙着刷第一组野。一般在这段时间的视野都可以防止敌方打野的第一波gank。
以上眼位一般在2:15左右插下,这个时间段正好推完第二波兵第三波兵在路上。而这个时间段对于大部分打野而言都在升3或升4的路上,这个眼位可以持续到打野打完双buff来线上进行gank。
吸烟区眼位
边路凹室(俗称吸烟区)也是新版本中新增的一个区域,新地形其实没有过大的影响上下路的对线。但是笔者发现几个比较细节的眼位值得分享给大家。
第一个眼位是图中真眼的位置,笔者在实战中发现大部分玩家都没有注意到这个角落的位置是可以看清楚整个草丛的。重中之重是这个眼也可以照亮吸烟区的一半视野。这个位置在对线优势时可以做一个真眼,可以完美的控制住这个草里的视野,辅助往中间草里一站,神仙都不敢过来排这个真眼。

第二个眼位就是图中中间草的眼位。许多人都是随手插一个就完事了,但是这个草的视野也是非常重要的。
插在图中位置时可以看到部分凹室的视野(红色阴影),但如果插在中间或靠墙的位置时,地方打野从草丛里出来进吸烟区是完全看不见的(图中黄线位置)。
以上两条是吸烟区的关键眼位,吸烟区内部视野一般不会选择做,只要封锁了进去的路,里面有没有人也就很清楚了。

中期眼位
前两条小龙刷新时间段
游戏进行到中期时,着重点就开始偏向小龙区域,新版本中元素龙的重要性无可厚非。在前两条小龙的掌控上也要做足准备。对于中立资源,视野是最为重要的,对于龙坑附近的视野控制率越大,拿到龙资源的概率就越大。中立资源的掌握是基于视野,利用视野的掌控
以上眼位适用于掌握前两条小龙或峡谷先锋资源时。由于小龙和峡谷先锋都属于中立资源,所以这些眼位也是相对偏中立的。
(上图眼位用绿色表示中立视野)对于小龙的争夺,根据上图视野就能掌握敌方站位以及动向,一般是在小龙刷新前一分钟就要开始步控视野了。

元素峡谷眼位
好了前两条小龙讲完就是重点了:元素地图的改动。由于从第三条元素龙开始地形会产生较大的变化,接下来的视野布局会有翻天覆地的变化,摆好小板凳认真听课!(这里有个小问题,我在训练模式刷了一个多小时都没法尝试出怎么召唤出自己需要的龙魂地图。所以我决定用画图+网图的形式讲解清楚。)
炼狱地图

炼狱地图的效果是将4个buff的墙和草丛以及小龙附近的墙体都移除了一部分,移除地形和草丛无疑是将视野扩大了不少,具体效果如下图所示:
火龙的视野比较好做,但是做的时候也会比较危险。这三个位置的眼位可以让整个红buff的视野几乎没有死角。
蓝buff区我没找到图,图中三个黄点即为眼位,同样可以保证蓝区的完整视野,不留视野盲区。(应该能看懂吧)
山脉峡谷

土龙的效果正好与火龙相反,山脉峡谷在地图上新增了许多新的地形,可以直接阻挡视野。这些地形增加了更多的视野盲区,使得做视野的难度增高了不少。山脉峡谷的具体效果如下图:
上图中靠上的眼位是一个常用眼位,可以看到三个方向的视野。
图中草里的眼位范围较大,但石头后面的视野会丢失,所以我们可以选择在河道处插下一个眼。(如果是蓝色方可以考虑直接靠墙插一个眼)
土龙的三狼这块地形是最头疼的,这个草里不管怎么插眼都没法获取完整的视野,所以笔者建议蓝色方插靠上的区域,红色方插靠下的位置,以获取最大的敌方动向。
海洋峡谷

海洋峡谷(也称为奇亚娜/狮子狗峡谷)在地图中新增了不少的草丛,这些草丛虽然也能阻挡部分视野,但是能依靠眼位去弥补视野。
草丛的增加无疑是给了双方更多的埋伏的机会。小龙区内外各增加了一个草丛,使得在小龙区的视野争夺尤为重要。

海洋峡谷与普通峡谷的视野对比
海洋峡谷中小龙区的视野主要是:
这个位置的真眼可以绝大范围的看到小龙附近的情况,弊端就是如果敌方在图中问号处做了眼是照不到的。

海洋峡谷中这个位置的草丛会把整条路直接封死,所以这个位置的眼也是非常重要的。
三狼旁边的草丛同样是直接隔绝了整条路径上的视野,这个眼位推荐放靠下的位置,可以直接看到三条路的视野。

这个地方的眼位是笔者认为最难放的,如果往上放一点右边的草丛就完全看不见,但是往拐角处放就看不见爆炸果实的视野,所以这个眼位对于每局的情况该插的位置是不一样的。
云霄峡谷
云霄峡谷是唯一一个没有地形变化的峡谷,所以大部分视野还是和原来的中后期眼位相同。这里就不做过多的介绍了,直接上图。
总结

S10赛季中变化最大的就是元素峡谷的加入,笔者也是特意制作了这篇攻略希望给各位带来帮助。如果还有什么想知道的游戏机制类的干货可以发到评论区,感谢各位支持! 查看全部

掌盟大神团:真·五器大师——厄斐琉斯 新英雄解析

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1256 次浏览 • 2020-01-09 20:53 • 来自相关话题

大家好,这里是PenguinSAMA。本期想和大家探讨一下新英雄厄斐琉斯的玩法和技能介绍。




真·五器大师——厄斐琉斯
 
本来笔者打算给各位录一点PBE的技能介绍,奈何我耗巨资(开了3个加速器会员)都没办法流畅进入PBE,只好作罢。不过根据已经公开的信息,这篇文章还是很具有可靠性的(要是发文前改了数值不是我的锅)

机制分析
英雄机制
说到英雄机制,我们就可以来看看众所周知的新英雄的HUD界面:




这是来自官方的HUD介绍图,可以看到,新英雄在界面上就有非常大的不同。甚至连常规的QWER都不完整。(峡谷无E烦)
 
而他的QWR技能也与我们常规认知中的不同。
厄斐琉斯的W是一个单纯的“切换形态”技能,没有技能点也没有任何伤害加成,只是单纯的提醒你副手武器是啥。
而厄斐琉斯的Q和R技能都是会自动升级的,也就是完全不需要我们手动升级技能。

但是!这不代表厄斐琉斯就没有技能点。或者说,厄斐琉斯升级给的是属性点。属性点可以给予厄斐琉斯提升攻击力、攻击速度、额外护甲穿透。同时这三个属性也是具有成长属性的。当然每个属性只能升级6次,最终一共还是只能升18点(收起你们那些不好的想法)。
 
武器机制
由于厄斐琉斯拥有五把武器,那么切换和组合就会非常多。
 
首先我们开局的时候会拥有主手的武器1和副手的武器2。武器345都会在后备仓库里。




正常情况下可以使用W切换主手和副手的武器,但换到仓库武器只能等主手武器子弹用完后自动切换。




由于武器的切换是与副手武器无关的,在战局中是不可能有什么固定的顺序去切换武器。不如说,我们需要在不同的情况下使用我们需要的武器组合。
再进阶一点,我们可能需要保留住某一把武器的弹药保证在不远的未来某一时间点能用上。
 
机制讲完了接下来到技能分析,由于厄斐琉斯的技能特殊性,技能方面讲解的会比较凌乱,大家多缕缕。
 
技能介绍
Q:厄斐琉斯的Q技能是随着武器变化的,有独立CD,且每个武器的效果都不一样。每把武器有50发“月光”(也就是弹药),每发普通攻击消耗一发月光,Q技能释放一次消耗10发月光。这里注意弹药在10以下也是可以完整的使用Q技能的。
 
W:一个很普通却又很困难的技能。普通在于这个技能不需要加点,没有伤害,就是一个单一的“切换形态技能”。而难点在于,我们需要清楚什么时候需要“保枪”,需要“保哪把枪”。可能线上消耗需要切换通碧,换血对拼切换断魂等等…
 
R:大招是公共CD。丢出一个球,碰到敌人后会爆炸造成AOE伤害,类似于没有致盲的奎因Q。这次爆炸是会附带主武器效果的,并且在爆炸后自动追加一次强化后的普通攻击。




 
武器详解
通碧:步枪




武器效果:增加100码攻击距离(基础攻击距离550,增加后为650)
特殊效果:通碧可以无视距离攻击被标记的敌人,此次攻击附带副武器特效和伤害,并且可以触发攻击特效。
通碧のQ:月闪




类似EZ的Q,射出去后命中第一个敌人并标记。
通碧のR:清辉夜凝




R丢出去后炸一下,AOE标记所有收到伤害的敌人,但通碧的特殊效果只能攻击一个敌人,攻击时会消耗其余所有标记并造成更高的额外伤害。(类似皎月QR)
 
笔者简析:步枪的技能在所有武器当中是比较平庸的,Q技能的单体标记和大招的炸一下感觉完全没有作用。但是通碧在武器的效果上还是比较有优势的。650的攻击距离是全联盟最长的基础攻击距离(和女警平级)。用步枪来搭配标记打出与副手武器的配合可能是比较合适的。
 
断魂:短镰枪




武器效果:镰刀造成的部分伤害为治疗效果(只要是镰刀造成伤害就能回复,不一定需要主手持有)
特殊效果:镰刀获得的治疗效果类似过量治疗和饮血剑,溢出的治疗量可以获得额外的护盾(注意只有镰刀的治疗效果有这个盾,其他的治疗效果不会算进来,但可以和饮血剑、过量治疗的护盾叠加)
断魂のQ:对影




获得一个小额加速效果,并轮流使用主副武器锁定攻击最近的敌人(英雄优先)并触发攻击特效,攻击次数随着攻速增加。
断魂のR:清辉夜凝




R命中时回复血量。
 
笔者简析:镰枪属于线上对拼换血的武器,Q技能可以配合副武器打出不错的爆发和回复。镰枪R一般适用于残血回复大量生命值,其余情况一般不考虑。
 
坠明:火炮




武器效果:火炮的普通攻击会自带一个持续递减的减速debuff。
坠明のQ:暗蚀




对地图上所有拥有火炮减速debuff的敌人造成伤害并禁锢(无视距离)。
坠明のR:清辉夜凝




火炮的R技能单独是没有特效的,但R后接的那一下普通攻击是可以攻击到多人的,并将减速效果提高到99%。
 
笔者简析:火炮更多是用来作为控制使用,火炮RQ可以同时控制多人,作为团控是非常好的攻击方式。火炮的普通攻击我个人感觉手感挺奇怪的,可能不太适合正常补刀消耗使用。火炮配合步枪可以打出超远程控制,文章后续会提到。
 
荧焰:火舌枪




武器特效:火舌枪普通攻击有额外伤害,并会在受到攻击的敌方身后造成一个锥形范围的伤害(可以暴击,有点像远程版本的巨九)。
荧焰のQ:暝涌




向面前一个锥形范围发射可以穿透的喷射火焰,之后使用副手武器对所有受到喷射伤害的单位进行一次普通攻击(附带所有攻击特效)。
荧焰のR:清辉夜凝




R技能后附带的普通攻击会将锥形溅射伤害变为环形(类似火男被动)。
 
笔者简析:荧焰的主要作用为快速推线。当然也可以副手带火炮打出AOE控制或者副手镰刀快速回复。大招的双重AOE伤害非常适合团战中打出大范围的AOE爆发伤害,一般配合大团控打输出比较适合。
 
折镜:环刃




武器特性:环刃其实就是类似回旋镖的一种武器,攻击方式为扔出去后回手才能进行下一次攻击。但是环刃回手的同时会重置普攻,则可以快速进行下一次攻击。攻击速度可以提高环刃的飞行速度,也就是可以更快的回手。双方相隔距离越近也可以更快的回手。更快的回手就意味着可以获得更高的攻击频率。
特殊效果:在使用环刃除普通攻击以外的任何方式伤害敌方英雄后,都会召唤一个回旋镖幻影,这个幻影可以帮助你造成更高的额外伤害,并且可以通过普通攻击延续幻影的持续时间。
折镜のQ:驻灵




放置一个类似大发明家的炮台,但是炮台的普攻是使用副手武器进行攻击。可以触发攻击特效。
折镜のR:清辉夜凝




(这里放官方原文,因为我实在是没有看懂这个技能的机制是啥,有知道的同学可以在评论区提一下)

笔者简析:我觉得折镜可能会是所有武器中最难操作的一把,贴脸输出会使得这把武器的伤害发挥到极致。但是厄斐琉斯的身板…可能不容许他过于激进的贴脸。这里有个小技巧就是折镜处于副手时的回旋镖来回也是可以触发重置普攻的,配合其他武器可能有不错的战斗力也说不定呢?
 
武器介绍完了,接下来是重头戏——武器组合。因为不知道最终数值和机制会不会做调整,下文我将把所有组合都写出来分享给各位。
 
武器组合
一、步枪+短镰枪








 
这是初始的搭配。不过u1s1,我觉得这两个武器没啥配合点。也就是步枪的QR标记配合镰枪超远距离回一口血。不然就是镰枪的Q标记最后一下加A回血,都是没啥实用性的配合。
 
二、步枪+火炮








 
超远距离控制组合,步枪的QR标记可以配合火炮AQ打出超远距离禁锢。RAWQ可以打出超大的AOE控制。对于打控制来说是没啥缺点的。唯一的问题是,由于R技能施法距离非常远,有时候RAWQ可能禁锢结束了你都还没跑进攻击范围。笔者个人认为组合2比较适合远距离帮助队友打控制或者先手远距离留人使用。
 
三、步枪+火舌枪








 
步枪加火舌枪的爆发是所有组合里最高的,步枪标记配合火舌枪的额外伤害再加上溅射伤害,可以在短时间内打出超高的爆发。
具体连招方式为:先A一下,然后用火舌枪q技能效果打出步枪的所有标记,再接火舌枪普通攻击打主要目标,配合标记的额外伤害将伤害拉满。
 
四、步枪+环刃








 
感觉…这两个武器没啥很好的搭配,步枪标记配合环刃远程A的话飞回来又特别远。实在是想不到特别好的连招,不推荐使用。
 
五、短镰枪+火炮








 
这两个武器也没有很好的组合,短镰枪是锁定攻击一个最近单位,很难帮助我们打出多人的控制。同时火炮的禁锢也并不能给短镰枪提供什么有效的帮助。不推荐使用。
 
六、短镰枪+火舌枪








 
先说1+2:镰枪Q的快速攻击配合火舌枪可以打出不错的AOE效果,攻速越快效果越好。
然后是2+1:火舌枪的Q技能可以快速打出多个镰刀的效果,瞬间回复大量的生命值,是一个赖线神技。
 
七、短镰枪+环刃








 
这两把武器挺合得来的,短镰枪的Q技能就是需要贴脸,加上环刃的特性,可以在短距离内打出非常高的伤害。环刃的炮台也可以很好的触发短镰枪的吸血,提供不错的线上能力。
 
八、火炮+火舌枪








 
这就是一个近距离的大控制,先用火舌枪Q一下,然后会有大范围的火炮减速效果,切火炮Q可以直接禁锢。因为火炮Q是不用主动平A的,连招会舒服很多,也可以更快的打出控制。
 
九、火炮+环刃








 
这两把武器的配合也比较普通,可以配合炮台打出火炮的被动再接火炮禁锢,其他的没啥能想到的配合了。
 
十、火舌枪+环刃








 
先说1+2:火舌枪Q技能可以直接出发多层环刃的幻影,提供不错的持续爆发和重置火炮普通攻击。
2+1:环刃的炮台可以触发火舌枪的溅射伤害,用来推线、消耗等都是很好的选择。
 
装备初步分析
笔者研究装备花了两天时间,还看了不少文章分析,接下来想和各位聊聊我的心路历程。
 
首先由于新英雄是一个常规ADC,笔者首先想到的是目前比较强势的岚切无尽套,但是总觉得实战打起来怪怪的。但又说不上来哪有问题。




后来我又把岚切换成了夺萃,同时攻速装加入了卢安娜的飓风。在这个阶段我发现了核心问题所在:厄斐琉斯的核心不是攻击力的提升,而是攻速。并且还有个新发现——卢安娜的飓风是可以完美触发所有武器的特效的,并且每次攻击只算一发弹药。最厉害的一点是:步枪标记的远程普攻也是可以触发飓风的,超远距离三重普攻了解一下?
由此笔者认为飓风应该是厄斐琉斯的核心装备。




最后我突然兴起观察了一下厄斐琉斯的各项技能加成。大招基础有1.0的AP加成,步枪Q1.0AP,火舌枪Q0.7AP,环刃Q0.5AP。
Emmmm……我突然有个大胆的想法。




是不是有点眼熟,这套装备和天使的出装特别相似,双修+高额攻速,实测成型后攻速能达到2.0左右,并且双属性都有250。
 
这里讲一下这套装备的核心思路。首先由于厄斐琉斯的AP加成非常高,初步推荐第一件科技枪提供回复效果,配合各个技能和提供大量回血,减速效果配合镰枪和环刃时特别有效。第二件出飓风补攻速和特效伤害。第三件纳什是核心装,高攻速,还有额外伤害加上不错的法强加成,是最适合厄斐琉斯的装备。

所以如果上线后这个数值加成没改,这套装备应该是最优的选择。总结
由于现在新英雄还在PBE测试中,很多数值的不确定也不能决定最后的结果,所以装备方面大家可以看着图个乐呵。技能组合方面是笔者自己的测试结果,希望能对各位有所帮助,感谢观看,我们下次再见! 查看全部

掌盟大神团:你离上分只差这些!S10季前赛中单终极攻略

admin 发表了文章 • 0 个评论 • 1496 次浏览 • 2019-12-01 22:03 • 来自相关话题

随着S10季前赛的更新,整个游戏环境都发生了不小的变化。元素龙的大洗牌,元素地图的加入,上下路草丛新增地形等。
针对新赛季的更新笔者想谈谈我个人对中单生态的理解分析。
由于每个人游戏理解不同,本文会存在比较多个人理解,还希望各位观众理性看文。中单基本定位

首先我们来看一张最近比较热门的搜索引擎的截图。




上图是来自搜索引擎的一张图,这是对于类MOBA游戏中关于“中路”这个术语的一些描述。
 
中路在lol中是兵线最短的一条路,这就使得中单英雄会是本场游戏发育最快的位置。同时由于位于地图中央,中单英雄也承担着支援边路以及野区的重任。
 
由于中路线程比较短,在大师以上的对局中,中路是比较难出现单杀的一条路。但由于中路位于两条边路以及两边野区中间,同时也会成为最危险的一条路。(时不时AD辅助就过来,再过分点上单一起包过来)
 
而一般强势的中路英雄都会有以下至少一个特征:
推线快,一般1-2个技能就能清完一波兵。
支援能力强,有一个灵活的位移技能,可以快速穿越地形。
非常需要发育的同时后期能力非常强。
 
中路是一个能影响全局的位置,利用中路优势可以扩大到野区以及边路,这也是为什么大多数打野都喜欢帮中路建立优势的原因。
 
综上所得:
现版本中单环境适合有强势的推线能力以及不错的支援能力、前期小团战作战能力强的中单英雄,将中路优势扩大后,帮助队友建立优势拿中立资源。而不再是远古时期只靠刷刷刷就能赢的版本了。 新赛季对中单的影响
相信各位都已经或多或少的了解过新赛季的改动,我个人认为新赛季的前中期对中路的影响是比较小的。不论是地图的改动还是元素龙的改动,都没有在前中期直接的影响到中路的对线。
 
唯一影响较大的是峡谷先锋的刷新频率。在S10季前赛中,峡谷先锋8分钟就会出生,且6分钟会复活。也就是说如果峡谷先锋刷的早,你甚至可以在同一局用上两个峡谷先锋。
 
那么峡谷先锋的作用是什么呢?
在高分段中,一个峡谷先锋就相当于是一座防御塔,如果对手防守不及时甚至能撞出第二下。在《英雄联盟》这个游戏中,对视野影响最大的就是中路防御塔。




中路一塔失守后会导致两片野区的视野无法掌握,进而导致野区,龙区视野无法做开,让敌方轻易入侵拿资源。
 
第二,元素龙的加入。
由于元素龙的加入,新版本中对控龙的要求更高,还记得我刚才说的中路最大的优势是啥吗?距离两条边路最近。
这也就使得中路距离双方的野区资源也是最近的。
这也也使得中路支援打野是最快的。
 
所以,在中路掌握线权是一件非常重要的事。有了线权就有了主动支援的能力,而被动的一方就要在兵线与队友之间做选择。
中路帮打野建立好优势后,可以开始掌握龙区视野配合打野偷龙。新赛季中不管哪条龙,前期拿到了都会非常强势。




上图是官方新版元素亚龙的增益介绍,各位可以根据龙元素的不同选择不同的打法与作战思路。 英雄装备的选择
许多人玩中单不知道该出什么装,面对什么英雄的时候该用什么装备去对抗。
这里首先提一点——别理wegame的xx推荐出装。
Wegame由于长时间的发展,许多推荐出装都是比较远古时期的,对新版本帮助不大,甚至是完全没用。
 
总体而言,对装备的认知可以有一些进步的思路,不要一昧的偷懒有啥学啥。
 
出门装
当前版本,一般在出门装上AP方面只会选择多兰戒和腐败药水,由于上次削弱杀人戒属性,现在基本不会选择杀人戒出门了(包括阿卡丽、吸血鬼这类英雄也不会选择。)




 
AD方面出门装争议比较大的就是多兰剑和白剑的选择。一般而言对于亚索、克烈等线上对拼较主动的英雄可以选择多兰剑进行换血。劫、杰斯等打爆发的英雄,成型装比较平滑可以选择白剑出门。
 
鞋子的选择




鞋子的选择可以说是这个游戏最重要也是最难的一种选择思路了。许多人只是知道“打AD出布甲鞋,打AP出魔抗鞋”但在详细分析后,真的是这样吗?那还真不一定。
 
首先从英雄上分析
 
中路英雄无非就是游走型英雄(男刀、奇亚娜为代表)出五速鞋




刷子型团战英雄出法穿鞋(发条、瑞兹等)




技能型英雄出CD鞋(吸血鬼、小鱼人等)




AD型中单可以选布甲鞋或魔抗鞋,亚索一般情况为攻速鞋




 紧接着我们再从对局进行分析。
基础的大家都知道:对面AD多出布甲鞋,控制多出魔抗鞋,优势法穿鞋。
 
那么我想给各位留个课后作业:
如果对面是上路铁男,打野蓝凯,中路天使 这类英雄,而你玩的是杰斯或克烈。你会怎么选择?
 英雄符文选择
关于符文笔者确实想好好聊聊。每次打排位选英雄的时候都会看见“你已使用wegame一键符文《xxxxx》”。有一说一,宏观上看这个推荐符文确实没啥大毛病。
盖伦“精密+巫术”,没啥问题嘛。结果打开游戏一看,我打个上单鳄鱼怎么带了个无效化之法球???小符文为啥还是魔抗???
咱也不是说wegame就一定是错的,但是恳请各位玩家在“wegame一键符文”点完后能否根据对线英雄检查一下呢?
 
对于比较细心的同学我这里推荐几个网站仅供参考:
OP.GG




OPGG是一个公认数据比较全面的网站,也是比较热门的网站。该网站的优点为大数据比较全面,能一目了然你需要的符文、加点、出装等信息。缺点第一是该网站没有国服的详细数据,第二是由于直观数据都是大数据显示的,一些偏冷门但很优秀的打法并不容易找到。
 
国服数据中心




国服数据中心也是近期才上线的,由于官方宣传力度不大,许多玩家也不是特别清楚这个网站的存在。不过该网站对于一些基础玩法和符文加点推荐是比较适合国服环境的,也不像OPGG偶尔会有点“抽风”。
 
某度贴吧、NGA
这个大家没想到吧,哈哈。
在贴吧和NGA等网站中,有许多玩家自发分享的个人玩法,可能不是很热门但却十分强势。例如笔者前两天看到的“辅助大嘴”,这类冷门玩法在大数据中是不会显示的,但实际强度却非常高。对于一些高分段玩家而言,也可以加上自己的理解与分析去改善这类玩法,将它变为自己的上分套路。 对线期的优秀处理
从本段开始,笔者将涉及更深奥的知识,接下来的内容不仅对于中单,对各条路线的英雄玩家都是有很大帮助的。
 
控线与推线




首先是主动控线




新玩家可能知道有个叫Dopa的高手玩家,常年国服韩服第一,乱杀Faker不在话下。但是他还有个早期的教学系列应该很多玩家都不知道。
在那个视频中他开局说了这么一句话:小鱼人A了一下兵,对线结束了。
在许多玩家眼里,这就是一个狂妄自大的人说出来的话。但是这是Dopa,他就是有资格狂妄自大。Dopa对于游戏的理解是很多职业选手都称赞并标榜的地位。
 
中路对线上,特别是远程打近战,只要你的兵线理解高于对手,那这把游戏他就会被你牵着鼻子走。
 
主动推线
推线分两种:一种是“击杀后推线”,另一种是“状态低或想回家出装推线”。
 
其实对于击杀推线的定义是很模糊的,很多人认为只要击杀了就必须全部线推进塔下,让塔吃兵对方中单就会亏兵。
但其实目前版本6级前的复活时间是非常短的,类似阿卡丽,妖姬这类英雄击杀后的推线能力是非常弱的。可能你线还没推完对方中路就回来了,这时候难题就交回你身上了。




这时候其实控线比推线更重要。控线方法为:控制兵线在己方半区但不进塔,让对方小兵数量大于己方小兵,就可以直接回家。等你再次上线的时候你可以吃到80%以上的兵,并且兵线整体都在己方塔下。这时候对面的位置会非常危险,可以呼叫打野来抓。
 
第二就是前期对线被消耗血量过多,自身状态不好需要回家补给。这种时候一般会非常尴尬兵线的掌握权在他手上,且我们上前补刀会很危险。
这种时候我们可以呼叫打野帮忙推线,牺牲部分经验和金币换取更多的优势。
 
等级的优势
两拨兵+3个近战升3级是众所周知的,许多玩家也知道大部分英雄抢3级是有很大优势的。那么有人知道有哪些英雄的二级很强势吗?
这里说一个2级代表英雄,也是我本人的主玩英雄——时间刺客艾克。艾克一级可以依靠Q技能推线,二级留Q,走上去A近战兵抢2然后打EQA三环+电刑小爆发。如果操作得当一波是可以打掉对手一半血以上的。




 
其实《英雄联盟》这个游戏的设定比较奇怪。
在双方六级的时候,只要有一丁点失误就没办法秒掉满血的英雄(包括少A几下)。如果对手带了护盾、魔盾等一系列保命的东西,甚至出一个小布甲/魔抗斗篷就完全不可能杀掉。
但笔者提这一点的时候并不是告诉你们6级不能杀就别拼别打了,其实抢到6还是可以主动打一套的。
很多玩家抢到6级就总想找机会击杀,一上头就越塔或被反蹲抓死。
我们这里不如换个思路。如果到6级配合大招打一套,将敌方血线压至一半甚至更低,然后我们开始安心补刀。把“怎么击杀”的问题放到他身上,变成“怎么才能不被杀”。




当一个人处于危险血线时,你啥也不需要干,就安安心心在他面前补刀,慌的是他。如果他回家要掉一大波兵和经验,不回的话除了看着小兵在塔下死掉吃经验也没啥办法。这时候如果他上前补刀有可能被我们直接击杀,如果叫打野来也有可能被反杀,是非常亏的一件事。
 
游走的艺术
中路的推线能力为什么这么重要?
为什么中路EZ打着打着就没声音了?
为什么大多数没有推线能力的中单都上不了比赛?
 
线权=支援,推线=优势。
 
中路由于线程较短,对线上很难拼出个你死我活,如果一直压线过深甚至有可能被上路下路带打野一起包过来抓死。
 
一般人会选择推线到边路进行游走支援给压力。
但其实最合适的做法应该是叫打野一起进对面野区抢资源。进野区是比较安全的选择,并且你和打野推完线主动进野区,对面的中单和边路是没办法第一反应的。这时候的主动权就在我们自己身上了。可以选择抢1-2组野怪就走,也可以卡视野蹲个打野,都是对战局最大的帮助。
最最重要的是,去野区再回来快啊。这样不会亏兵还能拿到兵线以外的资源,甚至不会有掉生命值的风险,是最优的选择。




 
视野的开阔
我们可以在比赛中看到,每一位选手在出门时都会携带1-2个真眼,只要有格子必买真眼。




(TSM不算,这队中单出门可以带四个眼)
由想而知视野对于一场比赛到底有多重要。
对线期的视野可以保证队伍前期的运营,保护自身不被gank的同时也保护好自家野区不被入侵。下面一张图给各位展示一下中路常做的视野位置吧(绿色代表假眼,红色为真眼)。




一般最重要的就是线眼和开局1:20的河道草丛眼。这两个眼可以完全掌握敌方打野和中单的前期动向,在自身支援不足时可以很好的帮助队友脱离gank。 游戏中期的运筹帷幄
四一分带/一三一分带
相对于大部分MOBA游戏(包括手游MOBA)而言,单人带线吃资源是最高效的收益来源。但是同时单人带线面临的问题是最多的,要做到一个人来抓我打的过,两个人来我能牵制,三个人来我能跑。
同时我们需要能牵制敌方的战斗力,帮助队友拿下另一边的野区、龙区、防御塔资源。
 
那么什么时候不能单带呢?
如果对面或者己方是强开阵容(例如石头人、泰坦、机器人等),这种时候不太适合单带,有可能因为少你一个人就错过了非常重要的开团时机。
 
所以单带是一门学问,不要无脑单带。家都没了你还搁那拆一塔呢?



 后期团战的重拳出击
团战我也没办法讲的很详细,针对英雄的不同,团战打法和切入点也不同。
但是!
以下几种情况是不容许发生的!
 
刺客型英雄在前面吃伤害打前排,团还没开始自己没了半血。




团战型英雄躲在后面唯唯诺诺,到死连个大招都不放。




Poke型英雄不消耗直接骑脸




团控型英雄不敢找机会开团




辅助型中单不给队友保护技能冲上去打输出



 总结
以上是笔者对于新版本中单的部分见解,可能不全面也可能很多地方理解不对,感谢各位提出意见和建议。
 
感谢收看! 查看全部